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多啦A夢小知識: 靜香的家族

[韓方情報]G8S1改版-龍與火山區

這裡是一個多人線上遊戲-瑪奇ONLINE(mabinogi)的專屬討論區,本論壇有很多會員在玩此遊戲呢!
《瑪奇》是源自於北歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲,整個遊戲故事背景以北歐凱斯特神話為軸心,讓玩家與遊戲裡的NPC展開一連串的冒險,玩家也可在遊戲中一步步創造屬於自己的幸福故事。

未閱讀文章 #11樓, 由 白銀劍士 » 2007-12-13, 週四 12:37 PM , 繁簡轉換:  

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再追加0.0
龍使用大魔法的場面
http://photo.xuite.net/alvinkschan/1926 ... port_xuite
因為不能複圖…
請由第23張看起
依序的幾張為
隕石術->雷擊術->雷擊術->隕石術近鏡(玩家技能不知是甚麼…估計是弓系)->龍吐息

另外第三十一幅是最新版的大陸地圖…
終於知道雷姆斯江的發源上游位置了…

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垂簾前最後命令,08年11月1日午夜起生效
1.修法一事,除非燒味獨自提出了新的版規草案,其他版務不得先行加以干涉
2.鎖文刪文移文準則請在目前規例下與自己作風之間取平衡

鑑於風氣漸歪,於2014年6月末撤簾。
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白銀劍士
叮噹小城神之使者[超級榮譽]
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語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人

未閱讀文章 #12樓, 由 射手小朋友 » 2007-12-13, 週四 1:09 PM , 繁簡轉換:  

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題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?

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射手小朋友
叮噹小城行政會議員
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寂寂無名

未閱讀文章 #13樓, 由 愛.封神 » 2007-12-13, 週四 3:56 PM , 繁簡轉換:  

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射手小朋友 寫:題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?  

我想問……什麼叫莫邪海=+="

你說探險千篇一律,不過我比較好奇的是,瑪奇的探險除了發掘遺跡外,還有什麼可以做-.-?
我沒解錯的話,探險是指到未知領域去探索+冒險。
可是,瑪奇沒有所謂的未知領域吧? 每次有新地圖開放,玩家就是總能早幾世紀了解得一清二楚,甚至連有什麼怪也知道。不需探索和冒險吧?就像你所說的差不多一樣:玩家所關心的只會是新地城、新領域、新怪,而不是探險的樂趣。

你說得對,很少人會去理解npc背後的故事,不過還是會有人的會去認真深入了解嘛0.0 你和我就是例子啦0.0 我們都了解愛爾琳歷史喔0.0 (不過我近三個月都沒玩,全都忘掉了0.0)
人性中是包含了殺戮的,所以很多玩家也只會著重技能、戰鬥、新地城方面。這也正正是為什麼這麼多戰爭game盛行的原因。 (基本上,每隻online game的背景和故事都是一樣的-.-:兩個或以上的國家發生戰爭,在這個混亂的世界內,玩家就是救世主-.-)

最後,我還想問0w0"
G7的新戰鬥打法是什麼來的0.0?

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漫天飛舞的黑羽.伴隨折斷的墮落之翼,在那暗黑的國度.我還能找到自我嘛?
飄逸的櫻花.染紅的街道.我所看見,只有淡紫的黑暗
冷酷的刀鋒.淌血的傷心.殘留下來,Only endless love

圖檔愚人節禮物
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有名有氣有名有氣有名有氣有名有氣

未閱讀文章 #14樓, 由 諸葛‧夢 » 2007-12-13, 週四 4:47 PM , 繁簡轉換:  

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愛.封神 寫:
射手小朋友 寫:題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?  

我想問……什麼叫莫邪海=+="

你說探險千篇一律,不過我比較好奇的是,瑪奇的探險除了發掘遺跡外,還有什麼可以做-.-?
我沒解錯的話,探險是指到未知領域去探索+冒險。
可是,瑪奇沒有所謂的未知領域吧? 每次有新地圖開放,玩家就是總能早幾世紀了解得一清二楚,甚至連有什麼怪也知道。不需探索和冒險吧?就像你所說的差不多一樣:玩家所關心的只會是新地城、新領域、新怪,而不是探險的樂趣。

你說得對,很少人會去理解npc背後的故事,不過還是會有人的會去認真深入了解嘛0.0 你和我就是例子啦0.0 我們都了解愛爾琳歷史喔0.0 (不過我近三個月都沒玩,全都忘掉了0.0)
人性中是包含了殺戮的,所以很多玩家也只會著重技能、戰鬥、新地城方面。這也正正是為什麼這麼多戰爭game盛行的原因。 (基本上,每隻online game的背景和故事都是一樣的-.-:兩個或以上的國家發生戰爭,在這個混亂的世界內,玩家就是救世主-.-)

最後,我還想問0w0"
G7的新戰鬥打法是什麼來的0.0?  

是不是這幾個:
自然魔法盾|冰之魔法盾|火之魔法盾|雷之魔法盾|突進

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就是已經脫離動漫一年的樂迷
謝安琪的追隨者
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未閱讀文章 #15樓, 由 白銀劍士 » 2007-12-13, 週四 4:53 PM , 繁簡轉換:  

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話說突進已經不是新出了吧…

光是拉諾三巨BOSS都會用…

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1.修法一事,除非燒味獨自提出了新的版規草案,其他版務不得先行加以干涉
2.鎖文刪文移文準則請在目前規例下與自己作風之間取平衡

鑑於風氣漸歪,於2014年6月末撤簾。
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未閱讀文章 #16樓, 由 射手小朋友 » 2007-12-13, 週四 6:37 PM , 繁簡轉換:  

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愛.封神 寫:
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現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?  

我想問……什麼叫莫邪海=+="

你說探險千篇一律,不過我比較好奇的是,瑪奇的探險除了發掘遺跡外,還有什麼可以做-.-?
我沒解錯的話,探險是指到未知領域去探索+冒險。
可是,瑪奇沒有所謂的未知領域吧? 每次有新地圖開放,玩家就是總能早幾世紀了解得一清二楚,甚至連有什麼怪也知道。不需探索和冒險吧?就像你所說的差不多一樣:玩家所關心的只會是新地城、新領域、新怪,而不是探險的樂趣。

你說得對,很少人會去理解npc背後的故事,不過還是會有人的會去認真深入了解嘛0.0 你和我就是例子啦0.0 我們都了解愛爾琳歷史喔0.0 (不過我近三個月都沒玩,全都忘掉了0.0)
人性中是包含了殺戮的,所以很多玩家也只會著重技能、戰鬥、新地城方面。這也正正是為什麼這麼多戰爭game盛行的原因。 (基本上,每隻online game的背景和故事都是一樣的-.-:兩個或以上的國家發生戰爭,在這個混亂的世界內,玩家就是救世主-.-)

最後,我還想問0w0"
G7的新戰鬥打法是什麼來的0.0?  

這個探險是指對伊利亞過去的歷史作出探索-.-
不是看看這兒那兒有什麼怪啦-口-
最迎g6s4巨人覺醒任務中的伊尼亞德就是表表者
至於莫邪海嘛…就是魚紋樣東邊那一片海啦-3-(在某某探險任中看到的名稱
至於那個新戰鬥打法,是指結合更多防禦的G7河戰-.-
那些新防禦技開出來就是為了適應G7那一片怪怪的地域
至於突進,那是為了平衡精靈和弓強勢以及巨人的弱勢
總覺得這是為了讓嗜殺者玩的技能-.-,地城,平原裡懂弓的有多少?
P.S.:龍的暴力衝撞和突進是兩回事-.-不懂的自己查@@

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未閱讀文章 #17樓, 由 白銀劍士 » 2007-12-17, 週一 8:37 PM , 繁簡轉換:  

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韓方決定明日進行G8改版…

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未閱讀文章 #18樓, 由 野味大雄 » 2007-12-17, 週一 11:59 PM , 繁簡轉換:  

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白銀劍士 寫:新情報…

韓方決定明日進行G8改版…
官網還是G7S3啊=3=
明天....是測試伺服器?

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感謝大家7年來對叮噹小城的支持~希望小城能為你帶來美好的回憶
大雄的筆記本又來了0.0 http://blog.doracity.com
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野味大雄
叮噹小城守護神 [最高榮譽]
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