kurururu 寫:先說一些題外話,
>>> 袁兄, 對不起! 回這文前要做資料搜查. 故需一點兒時間.....
>>> 可能我先前說得比較空泛
>>> 這文已簡單包括我希望的解決方案.
正如我之前所言,
大改革就是要整肅以往的弊病, 配合作出改變.
現時,
水田版叮噹的最大弊病,
就是製作單位缺乏創意和作出的變更太大.
以下是缺乏創意的弊病:
一) 情節重複
二) 法寶重複
情節重複 ,
就來來去去是
i) 大雄給技安欺負, 借叮噹的法寶向他報仇, 結果自己沒有好下場.
ii) 阿福炫耀, 大雄不甘心, 借叮噹的法寶向他「反炫耀」, 結果自己沒有好下場.
iii) 大雄因為零蛋卷, 被媽媽訓話或處罰, 為了逃避, 向叮噹借法寶, 結果沒有好下場.
作為水田版, 我不太贊成出現太多大山版的情節.
當然, 叮噹是一套歷史悠久的動漫.
上一時代 (大山版), 所儲的觀眾實在佔全數超過九成.
如果突然替代所有原先的情節,
觀眾流失量實在不勝負荷.
不過, 如果仍然大幅度的使用這些情節,
給人厭倦的感覺會是意料中事.
所以對於這些不可完全刪去和不可完全採用的情節,
就要採用「客串政策」.
何為「客串政策」?
就是只會間隔一段時間才使用一次.
其他非使用時間,
就要使用新的情節.
至於新情節的問題,
在談及「變更太大」時,
會再加以評論.
法寶重複 ,
就是新法寶的問題.
這個改變在原作者 藤子F不二雄逝世不久後便出現了.
新出的法寶,
我敢說, 超過九成半也與先前的有功能上的「相沖」.
就找那個「捷徑界刀」,
就「相沖」了 i)隨意門 ii)可到任何地方大砲.
{ 注: 《動物惑星》中的 隨意氣體 (←粉紅色的) 因不能確定出口地點, 故不列出來 }
這兩件法寶有問題嗎?
隨意門有什麼問題 ?
可到任何地方大砲又有什麼不妥 ?
另外, 為數約有八成的法寶,
也只是為了某個故事而設.
也即是說用途範圍過分狹窄.
這有違法寶用途廣闊的原意.
法寶就是創意.
創意就是叮噹.
叮噹就是法寶.
唯一可以處理這個問題,
就是想出一些有意思的新法寶.
至於那個什麼「法寶設計大賽」,
我覺得成效不大.
那些「出線」的作品, 大部分就是「法寶功能重複」.
最簡單的方法,
莫過於
製作單位嘗試
i)多留意身邊人的願望,
ii)多留意身邊發生的事.
發現出特別的事,
再嘗試寫出有意思的新法寶.
以下是變更太大的弊病:
一) 歌曲變化太大且頻繁
二) 畫風改變太大
三) 情節變更太大
主題曲變化太大且頻繁 ,
就指普通的電視版和一年一度的電影版的主題曲.
新改的歌曲,
( 主要是片尾曲)
歌曲及歌詞的質素真的很有問題.
是否和叮噹有關係?
是否切合為叮噹的片尾?
就以前陣子由W唱的《あぁ いいな!》為例,
歌曲風格與大山版原有的背道而馳.
歌詞與叮噹沒有任何關係.
怎可以用這曲作為片尾?
幸好後期的片頭曲也做得不錯.
童真的部分也算足夠.
不過不要朝令夕改,
好讓觀眾適應和培養認同感.
畫風改變太大,
畫風,
就是除了年份外,
區分大山版和水田版的重要原素.
我不是不支持轉新畫風.
只是覺得改得太造作.
過度更改,
亦有可能流失原有的觀眾
過少更改,
又難使觀眾區分出水田版.
盡可能,
作出適度的更改.
何為「適度」?
就是
既保留大山版的風格,
又嘗試新的畫風.
大山版的風格,
就是叮噹應有的
寫實樸素.
而非過份造作.
情節變更太大,
就是劇中情節開始出現「離心現象」.
這個「離心現象」,
和法寶問題出現於同一時間.
就如dorafans.com的站長所指,
在《國王液》中的「好yeah文化」就是最佳例子.
內容根本就是充斥著
i) 過份造作
ii) 過份誇張
叮噹的軸心開始動搖了.
要改過來,
就要重新
-- 規劃劇本
-- 釐訂情節
-- 決定路線
以上就是我本人對製作單位改革的期望.
實質的改革方案就需詳細研究......