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[延伸討論]電視與電影的設定

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[延伸討論]電視與電影的設定

未閱讀文章 #1樓, 由 keithyuen » 2010-05-17, 週一 10:29 PM , 繁簡轉換:  

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原主題:OP, ED全集上傳完畢

野味大雄 - 16 May 2010 23:49 寫:

新的片頭將焦點重新放在多啦A夢和他的法寶身上, 好像很久沒有試過了
大雄他們都是放在OP較後的位置才出現

開頭(黑色畫面)那裡倒覺得有點像2002-2003年的版本-3-
個人最不喜歡是那裡(由黑色畫面至LOGO出現)0.0
整體來說都算OK, 和首曲都算是配合

P.S. 靜香好像變得越來越成熟=.=大頭那段片就快變成中學生樣子了, 一眼看來, 好像比大雄他們年紀大得多


呃, 開頭那段我蠻喜歡開頭那部份, 有點神秘.
而且有點像第一代片頭 (我是多啦A夢 做主題曲那個, 有很多迷你多啦在走的)
怎樣也好,是計算得蠻精準的開場動畫。
(怎說好呢,似乎水田版很喜歡刻意的突顯自己忠於原作)

剛看日本上星期那集《恐懼物件製造機》,裡面叮噹大雄等人物的表情多了 (例如一些奸笑的表情) ,
但又不致於渡邊步時期的過份誇張。

怎說好呢,現在水田電視版的質素我是滿意的,無論是原著改編抑或原創故事,比起大山末期時好得多。

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Re: 終於看到2010年的新OP了0.0

未閱讀文章 #2樓, 由 野味大雄 » 2010-05-18, 週二 8:08 AM , 繁簡轉換:  

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keithyuen - 17 May 2010 14:29 寫:
呃, 開頭那段我蠻喜歡開頭那部份, 有點神秘.
而且有點像第一代片頭 (我是多啦A夢 做主題曲那個, 有很多迷你多啦在走的)
怎樣也好,是計算得蠻精準的開場動畫。
(怎說好呢,似乎水田版很喜歡刻意的突顯自己忠於原作)

剛看日本上星期那集《恐懼物件製造機》,裡面叮噹大雄等人物的表情多了 (例如一些奸笑的表情) ,
但又不致於渡邊步時期的過份誇張。

怎說好呢,現在水田電視版的質素我是滿意的,無論是原著改編抑或原創故事,比起大山末期時好得多。

哈哈, 大家的見解都不同0.0
我覺得開頭那段和之後的氣氛很不配合, 看起來很突兀

如果他們要從"忠於原作"這個方向走, 真的希望他們在電影不要再出一些古怪兼無用的法寶出來....
綠之巨人傳那一部電影內的法寶真的看死人了-口-

看水田的多啦, 總覺得人物角色的樣子不夠統一, 面形/眼睛/身高好像經常都有點不同, 而電影和動畫又不相同0.0?

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Re: 終於看到2010年的新OP了0.0

未閱讀文章 #3樓, 由 keithyuen » 2010-05-18, 週二 10:15 PM , 繁簡轉換:  

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野味大雄 - 18 May 2010 00:08 寫:
哈哈, 大家的見解都不同0.0
我覺得開頭那段和之後的氣氛很不配合, 看起來很突兀

如果他們要從"忠於原作"這個方向走, 真的希望他們在電影不要再出一些古怪兼無用的法寶出來....
綠之巨人傳那一部電影內的法寶真的看死人了-口-

看水田的多啦, 總覺得人物角色的樣子不夠統一, 面形/眼睛/身高好像經常都有點不同, 而電影和動畫又不相同0.0?


因為廣東話版DVD 推出了,所以最近又重看了一遍《綠之巨人傳》。
其實前半部戲也蠻引人入勝,直至結尾那段戰爭不似戰爭、亂畫一通、只見一片綠色的場面就將整部戲毀了。

現在電影版每一部的導演和作畫監督也不同,所以令到人物設計變得很奇怪。
不過《新魔界大冒險》和《新宇宙開拓史》的作畫監督都是同一位,就是 金子志津枝。她的人物設定比較正常
(儘管《新魔》裡面叮噹竟然變得有點萌...唉...為何要將這個歪風帶到叮噹?)

現在電視版裡面...有一個較喜歡的作畫監督好像叫志村隆博,他畫出來的叮噹比較像藤子原著,但表情豐富。

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電視電影的設定問題

未閱讀文章 #4樓, 由 野味大雄 » 2010-05-19, 週三 7:58 AM , 繁簡轉換:  

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keithyuen - 18 May 2010 14:15 寫:
現在電影版每一部的導演和作畫監督也不同,所以令到人物設計變得很奇怪。
不過《新魔界大冒險》和《新宇宙開拓史》的作畫監督都是同一位,就是 金子志津枝。她的人物設定比較正常
(儘管《新魔》裡面叮噹竟然變得有點萌...唉...為何要將這個歪風帶到叮噹?)

現在電視版裡面...有一個較喜歡的作畫監督好像叫志村隆博,他畫出來的叮噹比較像藤子原著,但表情豐富。

想真一些, 這樣下去會有問題的, 就是長遠下去這樣會讓人感到無所適從
大雄在電視是一個樣子(其實單單在電視動畫的大雄也好像有幾個樣子), 在電影又一個樣子, 在漫畫又一個樣子
不單是人物樣子, 還有人物性格, 就連大雄居往的城鎮, 電視電影的設定也有分別, 最明顯就是空地

兩者不統一的話, 代入感就自然會減低, 這點大山版就做得較好了...起碼電視電影設定都一樣
這點創作公司真的要想想, 想想如何將設定統一

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Re: 電視電影的設定問題

未閱讀文章 #5樓, 由 keithyuen » 2010-05-19, 週三 3:38 PM , 繁簡轉換:  

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野味大雄 - 18 May 2010 23:58 寫:
兩者不統一的話, 代入感就自然會減低, 這點大山版就做得較好了...起碼電視電影設定都一樣
這點創作公司真的要想想, 想想如何將設定統一


其實以往大山版的電視版和電影版的人物設定是有微妙的分別,當然是我這樣無聊的人才會刻意去留意。
那是因為電視版的總作畫監督是中村英一,而電影版的總作畫監督則是富永貞義*,兩人畫風略有不同。
但基本上大山時期電影版跟電視版的畫風是一致的。

水田版的問題是,因為每次負責的導演也不同,而每位導演大概都會選擇自己合得來作畫監督來做事,
故此叮噹等人每次的樣子也變得很厲害。

水田版由首部電影《大雄的恐龍2006》開始就走大電影風格,當初是成功的,但去到《綠之巨人傳》就觸礁,
接下來一部電影《新宇宙開拓史》就減少了壯闊畫面,但輸了票房。而今次負責《人魚大海戰》更有人評論
只像平時電視上面看到的特別篇。

在現今年代,恐怕沒有花巧的拍攝風格,是難以吸引觀眾入場的。而根本上,電影和電視是兩碼子的事,節奏的操控和畫面的編排是很重要的(正如你在香港不會看著TVB劇集放到戲院去播) 今次《人魚大海戰》若不是打著「電影三十週年」的旗號,應該早就輸得很難看。

水田版早就開了「大電影」的先例,一時刻意走回頭路,不過又捨棄不了水田版的誇張風格,也就弄巧成拙。


*《風之使者》和《貓狗時空傳》則是渡邊步,若將人物樣子跟前一部由富永貞義負責的《機械人王國》比較起來,就可見後者人設較生動活潑。

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Re: 電視電影的設定問題

未閱讀文章 #6樓, 由 Dorayaki » 2010-05-19, 週三 6:20 PM , 繁簡轉換:  

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野味大雄 - 18 May 2010 23:58 寫:
keithyuen - 18 May 2010 14:15 寫:
大雄在電視是一個樣子(其實單單在電視動畫的大雄也好像有幾個樣子), 在電影又一個樣子, 在漫畫又一個樣子
不單是人物樣子, 還有人物性格, 就連大雄居往的城鎮, 電視電影的設定也有分別, 最明顯就是空地

兩者不統一的話, 代入感就自然會減低, 這點大山版就做得較好了...起碼電視電影設定都一樣
這點創作公司真的要想想, 想想如何將設定統一

動畫新版的設定更改也是這方面的原意,但細部來看到底有沒有成效還是值得探討...
不管電影的核心劇情,同樣動畫上故事以平時背景展開,這再怎麼表現得像電視版一樣都沒關係......

keithyuen - 19 May 2010 07:38 寫:
水田版的問題是,因為每次負責的導演也不同,而每位導演大概都會選擇自己合得來作畫監督來做事,
故此叮噹等人每次的樣子也變得很厲害。

水田版由首部電影《大雄的恐龍2006》開始就走大電影風格,當初是成功的,但去到《綠之巨人傳》就觸礁,
接下來一部電影《新宇宙開拓史》就減少了壯闊畫面,但輸了票房。而今次負責《人魚大海戰》更有人評論
只像平時電視上面看到的特別篇


每個系列的電視動畫或特攝都要特意換編劇,目的無非是想直接地讓每個故事展現不同風貌
但基本設定共通性的影響或主要角色的表現相似度,反而變成比較導演的能耐就.....

雖然商業角度來說沒那麼好聽
但畢竟擴大的劇情與畫面是電影本身的要項,或者同樣投資上展現製作組的水準依據
大雄的恐龍把遠古的風光詮釋得很好,可是後面幾部...
說到底當初特意將原作長篇轉型成電影不就白費工夫了...

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Re: OP, ED全集重新上傳完畢

未閱讀文章 #7樓, 由 Y烏龍茶Y » 2010-05-19, 週三 6:45 PM , 繁簡轉換:  

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還以為新op會改新歌..不過算了..
雖然個人認為大山末期沒什麼問題(可能我自小就看大山末期習慣了
而且綠之巨人最好就是在後方那兒的感動淚彈
戰爭那兒又不覺是亂畫(畢竟多啦a夢不是戰爭片XD
反而這幾年的電影背後都帶出一些意義
如新大龍(簡寫吧-3-)就帶出要對自己的寵物負責(炸
綠巨人(也簡寫吧-3-)就帶出環保0 0
比起以前的大山版時代好很多..而且感覺是一年比一年進步
(的確看新字宙時比較期待的淚彈可是沒有...)
當然..即使好比不及01年的太陽國王好(炸

結論:多啦A夢一年比一年好吧..而且想多啦A夢有長遠的發展原創是需要的...我認為多點鼓勵創作班
令有更好的多啦A夢播放才是上上之計

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Re: 電視電影的設定問題

未閱讀文章 #8樓, 由 野味大雄 » 2010-05-21, 週五 8:01 AM , 繁簡轉換:  

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Dorayaki - 19 May 2010 10:20 寫:

每個系列的電視動畫或特攝都要特意換編劇,目的無非是想直接地讓每個故事展現不同風貌
但基本設定共通性的影響或主要角色的表現相似度,反而變成比較導演的能耐就.....

雖然商業角度來說沒那麼好聽
但畢竟擴大的劇情與畫面是電影本身的要項,或者同樣投資上展現製作組的水準依據
大雄的恐龍把遠古的風光詮釋得很好,可是後面幾部...
說到底當初特意將原作長篇轉型成電影不就白費工夫了...


如果連基本場景本身都不依照原本的, 那問題真的很大
現在這樣給我的感覺是導演在恣意妄為, 在每部電影重新為大雄的城市"重新規畫", 不單止周邊的屋, 連位置本身也不同了
直接使投入感減低, 因為我看到的地方不再是熟悉的地方

新魔界大冒險明明還是熟悉的空地
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新宇宙開拓史: 這裡又變了哪裡? 空地? 不....這裡明明是在街口轉角位
會不會是樹都給拔走了, 屋都全部被拆掉重建
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還有這個(綠之巨人傳):
以下三張圖是在同一個場景(雖然也不知道這是哪裡), 但其實內裡的東西和角度都好像互相不配合
最離奇的是第三幅圖很顯眼的那個燈柱, 原來是在第三幅圖才"詭異現身", 根據前兩幅圖來看, 這個燈柱是不存在的 (其實第一和二的燈柱數量也不配合)
這些雖然只是細微位, 但如果認真去想, 會不會反映他們製作上的馬虎?
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我好像離題了-.-是否應該開新主題

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Re: [延伸討論]電視與電影的設定

未閱讀文章 #9樓, 由 鈴鐺 » 2010-05-21, 週五 11:02 AM , 繁簡轉換:  

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終於看到新OP了!
TONY兄辛苦啦 ~ 一次上傳這麼多。

野味大雄 寫:如果連基本場景本身都不依照原本的, 那問題真的很大
現在這樣給我的感覺是導演在恣意妄為, 在每部電影重新為大雄的城市"重新規畫", 不單止周邊的屋, 連位置本身也不同了
直接使投入感減低, 因為我看到的地方不再是熟悉的地方

新魔界大冒險明明還是熟悉的空地
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新宇宙開拓史: 這裡又變了哪裡? 空地? 不....這裡明明是在街口轉角位
會不會是樹都給拔走了, 屋都全部被拆掉重建
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還有這個(綠之巨人傳):
以下三張圖是在同一個場景(雖然也不知道這是哪裡), 但其實內裡的東西和角度都好像互相不配合
最離奇的是第三幅圖很顯眼的那個燈柱, 原來是在第三幅圖才"詭異現身", 根據前兩幅圖來看, 這個燈柱是不存在的 (其實第一和二的燈柱數量也不配合)
這些雖然只是細微位, 但如果認真去想, 會不會反映他們製作上的馬虎?
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我好像離題了-.-是否應該開新主題


野味眼也很尖啊!

關於綠之巨人傳那三張圖,
或許不只是燈柱突然冒出來,
大雄等人與該面網之位置都有問題,
首先,
第一張圖:
圖檔
平面圖:
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接著,
大雄等人出現。(請注意大雄後方之物,是否與第一張圈起物相同?)
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平面圖:
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後來,靜香出現了。
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(後方有路?!)

平面圖:
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可見,以該面網為標的物是錯誤的。
或許那面網突然移至另一邊?!

只能說連同一部作品背景都不統一。

我之前也發過類似文:http://talk.doracity.com/viewtopic.php?f=6&t=14598

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Re: [延伸討論]電視與電影的設定

未閱讀文章 #10樓, 由 野味大雄 » 2010-05-21, 週五 12:01 PM , 繁簡轉換:  

文章連結:
鈴鐺 - 21 May 2010 03:02 寫:
野味眼也很尖啊!

關於綠之巨人傳那三張圖,
或許不只是燈柱突然冒出來,
大雄等人與該面網之位置都有問題,
首先,
第一張圖:
圖檔
平面圖:
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接著,
大雄等人出現。(請注意大雄後方之物,是否與第一張圈起物相同?)
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平面圖:
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後來,靜香出現了。
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(後方有路?!)

平面圖:
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可見,以該面網為標的物是錯誤的。
或許那面網突然移至另一邊?!

只能說連同一部作品背景都不統一。

我之前也發過類似文:http://talk.doracity.com/viewtopic.php?f=6&t=14598
可惜圖檔盡失。

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大雄等人出現。(請注意大雄後方之物,是否與第一張圈起物相同?)
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哈哈0.0明顯變高了

至於下面的圖,
有沒有可能是這樣?(抱歉借用了你的圖)
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P.S.圖檔已經修復, 應該看到的了

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