活動時間改成2/9 即是明天,時間是晚上七時,行嗎@ @?
活動獎品:神秘禮物
活動地點是艾菲競技場,因為接人去異界太麻煩了=口=
活動規則:用魔法技能(火球雷擊冰刃也可以,緊急炸彈也可以,不過當有人死了,殺人的一方要扣掉一分0.0)攻擊
要注意的:別用魔法以外的技能@ @(用了扣分),寵物不可以參加(太亂來了),而且可以攻擊對方的隊伍的人,但不可以打死0.0(被打死就會停止比賽)
最好用火,因為火可以彈退野味,冰和雷用來打敵人吧(炸
不能用冰和雷打野味他會死的= =,他只是防火,所以野味是只能用火打的,冰和雷是打敵人的
自己太猛的就專心打野味好了,因為打死別人會扣掉分數
只要將野味打入去得分區(左右也可),即使只有頭進入也可以,有沒有得分由評判決定。
麻煩大家別將不要的飾物丟掉0.0,因為可以拿來劃界線。
活動玩法:
1.一隊3~?人(可另找一人當候補)
這非常重要喔!!這場比賽要組成一隊參加至少要有3人,規則說明可以另找一人當候補,也就是說總共上場人數7人以外還可以再另找一人當預備,官方建議玩家最好多尋找一人以免意外導致無法順利上場,這可是不能隨便忽視的呢!
2.上場的人當然不是隨隨便便就無腦打法,隊長在這邊可是佔有非常大的重要性,所以隊長在戰略方面就要努力的依照隊員的特性來進行安排位置,相信比賽中不只比技巧也比智慧和統帥。
3.一場比賽40分鐘為限,並且以搶分方式進行
隊長必須在比賽時多注意時間,當時間快接近結束時隊長就要適時的給予隊員加油,或是請啦啦隊給隊員熱情的加油!
4.各隊獲得勝利方式分兩種,最快取得10分者為優勝;若在40分鐘內各隊未得10分,將以積分最多者為優勝
這刺激的賽事就需要各隊員銘記在心了,必須請隊員多注意衝刺搶分。
5.若超過比賽時間40分鐘雙方平手的局面,將延長比賽時間直至出現最先得分的隊伍,該隊優勝
如果時間到分數平手的話就只能用搶一分的方式來分出勝負了。
6.40分鐘內若有出界或人員因素造成比賽時間之耽誤,或雙方人數不平均,將不另補比賽時間,時間照常計算
也就是說若有球員飛出場外、吵架、鬧事等等…時間都是不會暫停的,所以大家都要守規矩和和平相處唷^^
7.球若出界或卡在牆壁當中,依場地區域劃分,並由裁判進行判定;若在自己的場地上出界三次以上,將判定對方得1分
這一點在戰略上運用也很重要,當然要盡量避免球飛出界,若不小心飛出自家區域界外三次可就讓對方獲得1分了,得不償失呀!
8.賽程中不得中途隨意替換候補名單以外的玩家,玩家不得重複參賽。
也就是說沒有重大事件例如:斷線、線路不穩、惡意犯規之類的狀況出現前,都不可以隨便替換隊員,每個人都不希望自己被換下來吧!
9.若犯以下項目之行為,將由裁判給予該隊員警告乙次;警告三次將判出場:
開球時在未正式開始時偷跑
使用規定以外的魔法或技能
蓄意殺死場上球員、觀眾
辱罵對方或口出穢言
惡意將球踢出場外
比賽的運動員當然要有風度,不可以做出丟自己球隊臉的事,既然規定都出來了,當然要好好遵守才是上上策。
12.因誤傷而造成球員意外死亡時,死亡之球員請自行利用競技場硬幣換取星星入場
這部份是要請隊員注意身上是否有足夠的競技場金幣,若不小心星星被奪走可是要馬上入場繼續參加的,萬一要進來時發現身上沒有任何金幣…那就尷尬了。
13.觀眾不得進入比賽場地或攻擊選手與工作人員,相信大家來觀看比賽都是抱著愉悅的心情,所以相信大家都不希望因為少數幾人而導致比賽無法繼續下去吧,所以請大家都要乖乖唷。
14.此賽事為初步推廣賽程,此遊戲規則將會依照實際情況及未來規劃進行調整
火焰球場地介紹
左翼得分區:
這靠近場地兩旁的死角為球門
球門的界線為圖片內黃線區域
只要球擊入對方的球門即獲得一分

球門全圖(左右翼球門):
左右兩邊各有兩塊得分區域
對於球門的戰略位置需仔細安排

得分區示範:
球擊入敵方得分區即搶下一分
得分判定由裁判最終判定

界外區(觀眾席):屆時才算=3=
若球擊入此區域將為出界
依照規則擊入敵方界外區3次將獲得一分
出界示範:

球擊出場外就算是出界
出界位置最終判斷將由裁判來裁決
場地中線:

藍線的位置為球場的中間分割線
比賽就位時任何一方都禁止進入對方區域
比賽開始前須由隊長安排球員戰略位置
等待比賽開始自由移動
中線:

中間十字為裁判發球區
兩旁為各隊就位區域
比賽程序剖析
1.集合
首先大家要報名參賽必須組隊參加,所以大家都會先找齊隊伍內比賽規定的人數,這時候GM會公佈集合點,大家千萬不可以遲到唷~如果遲到可是會喪失資格的呢!!就算拼了老命也要感到目的地與大家會合,遲到可是只有當觀眾的份呢。
但如果人數不平衡,屆時可能有改動-3-
2.了解
接下來雙方準備一場刺激緊張的比賽前有疑問一定要先發問唷!!這樣才不會不小心的犯規導致喪失權益,當然在賽前各隊員也要多了解比賽規定,這樣子講解才可以更快的進入狀況,隊長為了勝利可是要在這方面多下點功夫唷~
3.佈局
裁判解說完規則之後大家穿上自己的隊服,並且隊長安排自己隊員的戰略隊形,這可是勝利與否的關鍵唷!!如果讓各隊員自行發揮可是會導致大家一片遍混亂各踢各的球,不只容易踢錯隊友的球也會踢反方向,如果這時候看到守門員把球踢進自己的球門因該很好笑吧。
基本上隊員安排需要有兩位守門員和兩位後衛、三位先鋒,這樣的安排上對於防守比較有利,不過真正好用的隊形安排可能還需要各隊長動點小腦袋,不管是以攻為守、先守後攻、猛烈進攻、重視防守 等等…相信一定會找出最符合自己隊員個性和專長的方式來進行攻略唷~
顏顏:藍隊的隊員各個專長都不同,大家都依照自己的職位來就定位準備開打囉!!
4.開球
當準備開球時裁判會先和大家說準備,這時候大家就必須安靜下來注意球,裁判會在說準備之後不定時的下達GO~~~的指令,所以大家的注意力有沒有集中在開球時就會知道,沒有集中注意力造成被對方先攻可不是鬧著玩的!

顏顏:當裁判說出GO~~~先鋒就要開始發動攻勢了
5.比賽-失誤
比賽正式開始就得分囉!!不過眼尖的玩家應該都發現了…有時會有隊伍竟然不小心把球踢反方向了!所以綠隊獲得一分,這失誤也太扯了吧!這種狀況才剛說過而已竟然就發生了,觀眾可是會被笑死的,失誤通常都是送分給對方,所以能避免就盡量避免吧!隊長這時候可是要多反省反省的唷~
6.重新佈局
下一回合開始!!大家準備火燄蓄勢待發,先鋒為了要搶第一球所以要特別注意時間的反應,所以隊長要把反應超快的隊員排在最前面,當然不可以只有一人負責,盡量多派幾人才可以縮短發球的反應時間,只要搶到先發的隊伍就可以接下去猛攻踢入球門所以很重要唷!
7.猛攻
如果一開場來個先發制人可以有效的把球先打入對方的區域造成我方士氣上的提升,發球的時候如果大家都呆呆的看傻了眼可是會導致失分的,所以就算是後衛也要以球移動的位置來做走位的動作,這樣才可以有效的進行第二波攻勢。
8.誤殺
在一場激烈廝殺的比賽中難免會有失誤,但是若不小心將隊友或是敵友給打死可就不好玩了,誤殺可能會被奪走星星導致被系統送出場外,萬一很不巧身上沒有多準備競技場金幣的話就無法重新進來參予比賽了,這一點要特別注意,當然自己被打死時要留意是被誰打死的,這樣可以和裁判提出申訴保障自己的權益。
9.瞄準
在混亂當中可以準確的鎖定到球的位置再給予有效的發射魔法,這樣可以趁大家還在鎖定時來個先發制人,在搶時間上的運用可以很有效的把球打入自己需要的位置,這除了快狠準以外還需要一點運氣,不然有的時候你怎麼瞄準就是不給你鎖定球,胡亂發射只會誤傷對方造成犯規。
10.觀眾
比賽各隊一定會有支持自己隊伍的啦啦隊或家屬出現,但是保障各隊員和觀眾的安全所以比賽規定方面也有對觀眾所定下的規矩,觀眾必須在場地的界外區來觀看場內的比賽情況,並且不可以大聲喧嘩和做任何危害生命的動作出現,為了場面整齊所以就定位之後就盡量別再移動了。
11.出界
當球被擊出飛到場外界線就算是界外囉~如果比賽中球在我方區域界外被擊出三次對方就獲得一分,簡單來說就是除了球門不要被擊入以外還要守好界外區附近,以避免球被對方射出失分。
