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韓測服G7S1戰鬥平衡調整(轉自巴哈)

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《瑪奇》是源自於北歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲,整個遊戲故事背景以北歐凱斯特神話為軸心,讓玩家與遊戲裡的NPC展開一連串的冒險,玩家也可在遊戲中一步步創造屬於自己的幸福故事。

韓測服G7S1戰鬥平衡調整(轉自巴哈)

文章 #1樓, 由 白銀劍士 » 2007-07-06, 週五 3:40 PM , 繁簡轉換:  

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○實施戰鬥系統的調整

 ・INT(智力)對【魔法攻擊力】加乘效率變高。
※上升的幅度。需要等待測試後的最終調整準確。

 ・在使用弓和弩的時候,【近距離瞄準的時間】會加長。
※也就是在未來『零射』是很難達成的,因為越近怪,瞄準時間加長的越多。
在零射的相同位置上,會比之前的瞄準時間多很多。(開始偏向現實弓箭系近戰無能合理化)

 ・旋風箭【技能準備】使用耐力大幅度增加,能給予的損傷小幅度降低。
※依照測試伺服器的狀況來看,RankF消耗12, Rank1高達20, 威力約降低10%。
使用條件變的較嚴苛!!

 ・在裝備弓和弩的時候,使用反擊和旋風擺腿等的近戰系技能,對怪所造成的【損傷量計算方式】,變更為不再是看弓和弩的遠距離攻擊損傷量。
※簡單的之後拿弓和弩,使用近戰技能,將不再是看拿弓弩時的大小傷;而是採用空手時的大小傷。
也就是說之後遠距離攻擊力和近距離攻擊力,會將分開計算,而不是在模擬兩可的狀態,
連帶可想到就是以後連近、遠、魔法的平衡值和爆擊值、負傷量也將都會分開計算。

 ・精通格鬥技能的追加效果,近戰攻擊的平衡值,在每次等級上升時追加1。
※精通格鬥技能上升時,每級多+1的平衡值。也就是精格r1 可多追加 15平衡值。

 ・精通遠距離技能的追加效果,遠距離攻擊的平衡值,在每次等級上升時追加1。
※精通遠距離技能上升時,每級多+1的平衡值。也就是精遠r1 可多追加 15平衡值。

 ・STR(力量)將對近距離攻擊的平衡值開始出現效果。
※也就是STR高的話,平衡值也會相對增加。也就是不用再靠DEX(敏捷)來提升平衡值。也就是徹底的將遠近攻擊力分開了。

○冰之橋上無法使用營火做修正。

○魔法屏蔽技能,技能準備時取消技能使用,再次發動技能的時間做修正。

○巨人拿起船槳時,小船行進會變慢做修正。

○小船用船槳划的時候,會有落入水中的問題修正。

●烏雷德森林和卡魯森林,磨菇未出現的異常做修正。
※這是台灣也出現過的異常,在韓版出現過很多次。
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大好啊…
魔法系的出頭天總算來了…(茶)

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垂簾前最後命令,08年11月1日午夜起生效
1.修法一事,除非燒味獨自提出了新的版規草案,其他版務不得先行加以干涉
2.鎖文刪文移文準則請在目前規例下與自己作風之間取平衡

鑑於風氣漸歪,於2014年6月末撤簾。
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白銀劍士
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語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人語出驚人

文章 #2樓, 由 星空之時 » 2007-07-06, 週五 9:57 PM , 繁簡轉換:  

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嗯.....到底我把紡織冶煉升上去的目的是甚麼.....
連零射也改掉= =
近戰的強勢升到又一個高處......(不用練生產了)
弓戰可能只餘下PVP強勢一個= =
要是弓箭因為可以改到100%命中.....
風箭R1扣30耐又也願意,,,,,箭箭100%也沒有問題.....唉...

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初生之贖

文章 #3樓, 由 tony0815 » 2007-07-06, 週五 10:03 PM , 繁簡轉換:  

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●烏雷德森林和卡魯森林,磨菇未出現的異常做修正。

這個異常好像常常出現,GAG橘子可以在G6就修正嗎...?
對射手和我都很不利XD
(茸可以做某種不加上下身的料理,毒菇可以做解毒料理,金菇可以做迷藥XD)

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寂寂無名

文章 #4樓, 由 愛.封神 » 2007-07-06, 週五 10:18 PM , 繁簡轉換:  

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魔法系的出頭天?-.-
還有很久吧=3=
G7耶0.0
不過「NT(智力)對【魔法攻擊力】加乘效率變高。 」這真的很不錯0.0
10智才加1攻,很不公平……
又不見近戰系是10力加一傷,弓箭系是10敏加一傷0.0

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漫天飛舞的黑羽.伴隨折斷的墮落之翼,在那暗黑的國度.我還能找到自我嘛?
飄逸的櫻花.染紅的街道.我所看見,只有淡紫的黑暗
冷酷的刀鋒.淌血的傷心.殘留下來,Only endless love

圖檔愚人節禮物
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稱號: 英明的(!?)是英俊才對啦0.0
花名: 在下沒種花,何來花名?
最愛: 最愛是誰?我自己也很想知道啊
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有名有氣有名有氣有名有氣有名有氣

文章 #5樓, 由 艾西斐爾 » 2007-07-06, 週五 10:44 PM , 繁簡轉換:  

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 ・在裝備弓和弩的時候,使用反擊和旋風擺腿等的近戰系技能,對怪所造成的【損傷量計算方式】,變更為不再是看弓和弩的遠距離攻擊損傷量。
※簡單的之後拿弓和弩,使用近戰技能,將不再是看拿弓弩時的大小傷;而是採用空手時的大小傷。
也就是說之後遠距離攻擊力和近距離攻擊力,會將分開計算,而不是在模擬兩可的狀態,
連帶可想到就是以後連近、遠、魔法的平衡值和爆擊值、負傷量也將都會分開計算。


 ・在使用弓和弩的時候,【近距離瞄準的時間】會加長。
※也就是在未來『零射』是很難達成的,因為越近怪,瞄準時間加長的越多。
在零射的相同位置上,會比之前的瞄準時間多很多。(開始偏向現實弓箭系近戰無能合理化)

這二點很討厭啊= =
我都是拿弓再用風車的.....
現在這招沒用
沒了零射....那怪跑來就更危險了...

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半只腳踏進潛水艇...
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艾西斐爾
叮噹小城超級高層[榮譽]
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文章: 1555
註冊時間: 2005-07-08, 週五 7:37 PM
性別: 秘密
來自: 工口村
稱號: 工口的
花名: 工口艾
最愛: 哈...
狀態: 潛水中
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有名有氣有名有氣有名有氣有名有氣

文章 #6樓, 由 藤原‧翼 » 2007-07-06, 週五 11:02 PM , 繁簡轉換:  

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要重新考慮

是否要轉弓魔......


謎:潛入潛入潛入潛入潛入潛入潛入.......

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濃痰撈屍(long time no see)
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藤原‧翼
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文章: 1419
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初生之贖


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