野味大雄 - 20 Jul 2010 22:58 寫:Dr_Reaper - 20 Jul 2010 15:59 寫:我沒有仔細看內容 (因為我還沒看Toy Story 啊~~) ,不過大家對此題材有著興趣,因此來說一下
首先,這樣子去比較,多啦A夢一定會輸,正如拿《家有囍事》去和《Avatar》比一樣的沒意義
兩者的觀眾群根本是兩回事
《Toy Story 3》一開始就是面對世界,題材上當然是越大眾化越好
而《多啦A夢》的目標只是日本(甚至再窄一點,一眾Doraemon迷)。
因此只要做一些小孩子愛看就行,家長最好是Doraemon,否則就沒共鳴,很悶
同意, 這個也是為何多啦不能打入歐美市場的其中一個原因
老實說, 近年的多啦電影總覺得越來越一式一樣
尤其是原創的, 就像是拿同一個模複製出來一樣
觀眾是有眼看的, 年年都是那個樣子, 不悶才怪了
(大雄等人無意發現一個新世界->去這個新世界探究歷險->認識一班朋友->朋友帶他們參觀新世界->眾人玩得很開心->危機出現->眾人合力反抗->幾近絕望->眾人(尤其大雄)不會放棄, 奮力迎戰->終於取得勝利->大雄與新朋友的分手->完)
反觀以前, 雲之國和天方夜譚是完全兩碼子的故事、海底鬼岩城和大雄的恐龍給予人們一種完全不同的感覺
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其實嚴格來說《多啦A夢》、《光之美少女》的動畫電影於日本是沒有打敗《Avatar》的
於人魚大海戰上映的時間, 《Avatar》是上映第十個星期了。
如果他們在同一星期上映, 多啦A夢不會有勝算
另外, 反斗3於日本上映的首週票房也比多啦A夢的首週高出接近一倍
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野味,看清楚一點,反斗奇兵也是這個模式呀,此乃一切電影動畫的「公式」呀,我以反1為例,其實幾乎所有賣座電影動畫也可以套入這個公式
反1
巴斯光年因為被安仔買了回家,來到了胡迪等玩具的房間(去到新世界)
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不明就裡以為自己是真人的巴斯要重修玩具飛船(去冒險探究了)
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結識到了胡迪和其他安仔的玩具(結識了朋友)
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其他玩具相當喜歡巴斯這個朋友,還不停跟他玩(朋友帶他們參觀新世界)
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同上(眾人玩得很開心)
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胡迪妒嫉巴斯的高人氣,於是想法子趕走他(危機出現)
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其他玩具發現胡迪陰謀,於是把胡迪一併趕走(眾人合力反抗)
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胡迪跟巴斯在隔壁屋,而安仔也快要搬家了(幾近絕望)
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胡迪和巴斯領悟安仔對自己的重要並決定追安仔家的貨車(眾人(尤其大雄)不會放棄, 奮力迎戰)
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終於胡迪和巴斯重歸於好並一同合作追車,二人一同掉落到安仔的車位旁(終於取得勝利)
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同年新屋聖誕,大家開開心心拆禮物(大雄與新朋友的分手)->完)
然後你就會發現為甚麼動畫電影如此好看,是因為故事內容將以上公式的「重點」都很著力去描寫、去交待,將以上公式發揮得好,觀眾就會受落了
而過去1997~2006年,多啦電影都有發揮到,而不會將其他內容隨意搪塞而導致公式完全失色,到了2007年起就開始將此公式打亂了,所以此多啦才會開始不受歡迎,而不是因為這個公式失效或者大家都看厭而引發的