因為瑪奇真的是有別於其他ONLINE GAME- -Tony Li 寫:陸無傷 寫:
而且我看到了某幅圖片,第6靈感告訴我知,這game可能會很lag-.-
需不至於像瑪奇那般lag,但也應該會很lag-3-
假如少人玩的話就難說了(謎)
實在沒有多少線上遊戲能像瑪奇那樣成功,暴lag還是那麼多人玩,這真是很厲害的說......
不論玩法, 造型, 活動, 等等都很厲害0.0
#11樓, 由 野味大雄 » 2007-07-15, 週日 7:56 PM , 繁簡轉換:
因為瑪奇真的是有別於其他ONLINE GAME- -Tony Li 寫:陸無傷 寫:
而且我看到了某幅圖片,第6靈感告訴我知,這game可能會很lag-.-
需不至於像瑪奇那般lag,但也應該會很lag-3-
假如少人玩的話就難說了(謎)
實在沒有多少線上遊戲能像瑪奇那樣成功,暴lag還是那麼多人玩,這真是很厲害的說......
#13樓, 由 野味大雄 » 2007-07-15, 週日 8:06 PM , 繁簡轉換:
#14樓, 由 Tony Li » 2007-07-15, 週日 8:13 PM , 繁簡轉換:
野味大雄 寫:[
其實一個遊戲成功是有很多因素的0.0
瑪奇的成功絕對應該讓很多遊戲創作者反思
ORPG不應是單一模式 攻城, XX戰, 練功
還有0.0.....瑪奇也是全靠橋子才會這麼成功XD
如果雲起代理, 我覺得很有可能已經『XD』了=3=
橋子的可怕就是有能力使你又愛又恨0.0~
才會對他不離不棄XD
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