在板內比較長篇的主題,基本上是包含最感人,劇情最好等等
不過談到電影的規模部份,大多比較是針對電影裡面感情互動和原創配角的性格而沒有事件背景
有天看到少漫長篇的勢力比較後突發奇想想到這主題
每起事件背景的發起人--也就是反派間,是否有造成足夠的戰爭格局?
(1980) 恐龍
反派身分:富翁, 違法獵人
作為:違法狩獵
攻擊對象:持有寵物並得知我方犯罪的主角們
最終目的:取得主角們的寵物,並繼續違法狩獵
原由:單純為財富喜好
(1981) 宇宙開拓史
反派身分:產業公司
作為:惡意破壞
攻擊對象:特定區域土地居民
最終目的:取得土地資源
原由:單純為財富喜好
(1982) 大魔境
反派身分:王臣
作為:反叛侵略國家
攻擊對象:國民與國外(未遂)
最終目的:取得國內(世界)政權
原由:貪圖權位
(1983) 海底鬼岩城
反派身分:遺族電腦
作為:引起世界毀滅
攻擊對象:敵國(自己認定)
原由:報復敵國
(1984) 魔界大冒險
反派身分:外星人
作為:攻擊地球(未遂)
攻擊對象:地球人
最終目的:奪得地球
原由:軍事侵略
(1985) 宇宙小戰爭
反派身分:獨裁者(原大臣?)
作為:消滅反對政權
攻擊對象:反抗者與原統治者
最終目的:取得國內政權
原由:貪圖權位
(1986) 鐵人兵團
反派身分:外星人(機器人)
作為:攻擊地球(未遂)
攻擊對象:地球人
最終目的:奪得地球(與其他人類居住星球)
原由:軍事侵略 (其消滅人類歷史緣由)
(1987) 龍之騎士
反派身分:秘密世界國
作為:攻擊地球(未遂)
攻擊對象:地球人
最終目的:稱霸地球
原由:生物演化因素
(1988) 平行西遊記
反派身分:電腦軟體
作為:綁架他人
攻擊對象:主角群與唐三藏
最終目的:吃掉唐三藏一行人以取得法力
原由:貪圖妖力+遊戲設定使然?
(1989) 日本誕生
反派身分:未來犯罪者/古時代居民
作為:侵略領土製造權威
攻擊對象:其他古時代居民
最終目的:統治世界/?
原由:貪圖權位/單純被利用
(1990) 惑星之迷
反派身分:外星人
作為:軍事侵略
攻擊對象:另一族外星人
最終目的:消滅此族並得到該族領地
原由:歷史因素與報復
(1991) 天方夜譚
反派身分:奸商
作為:綁架主角並貪圖他人持有的特殊道具
攻擊對象:知情的主角們
最終目的:單純得到宮殿?
原由:單純貪圖利益
(1992) 雲之王國
反派身分:秘密世界國/盜獵者
作為:毀滅城市(未遂)/挾持威脅
攻擊對象:地球人/威脅其存在的主角等人
最終目的:重建世界/脫逃
原由:報復地球人,恢復地球自然/純粹反抗?
(1993) 迷宮之旅
反派身分:外星人(獨裁軍主)
作為:消除原屬居民
攻擊對象:原政權與居民
最終目的:奪得政權
原由:貪圖權位,反客為主
(1994) 夢幻三劍客
反派身分:虛擬遊戲之魔王
作為:侵略虛擬國家
攻擊對象:遊戲主角群與居民
最終目的:取得國家
原由:貪圖權位/與現實無關?
(1995) 創世日記
無?
(1996) 銀河超特急
反派身分:外星人
作為:攻擊未來世界聯盟星群
攻擊對象:其他民族
最終目的:奪得該星球
原由:軍事侵略,寄居之特性
(1997) 發條都市冒險記
反派身分:現代強盜與複製人
作為:攻擊領地居民
攻擊對象:領地居民
最終目的:奪得該領地
原由:原為通緝犯需要新的安身立命住所
(1998) 南海大冒險
反派身分:未來犯罪者
作為:建立基地,搜括生物合成
攻擊對象:其他該時代居民
最終目的:違法交易
原由:貪圖利益
(1999) 宇宙漂流記
反派身分:邪惡的集結體?
作為:操縱他人並侵略領土
攻擊對象:主角們與他居民
最終目的:統治世界
原由:貪圖權位,身分使然?
(2000) 太陽王傳說
反派身分:女巫(原大臣)
作為:侵略領土
攻擊對象:其他居民
最終目的:統治該國家
原由:貪圖權位
(2001) 翼之勇者
反派身分:異國軍官
作為:攻擊地球(未遂)
攻擊對象:地球人
最終目的:稱霸地球
原由:歷史因素,報復
(2002) 機器人王國
反派身分:大臣
作為:侵略領土
攻擊對象:其他居民
最終目的:統治該國家
原由:貪圖權位
(2003) 不可思議的風使者
反派身分:未來犯罪者
作為:侵略領土
攻擊對象:其他該時代居民
最終目的:統治世界
原由:貪圖權位
(2004) 貓狗時空
反派身分:秘密世界國(存在於過去)
作為:攻擊地球(未遂)
攻擊對象:地球人
最終目的:稱霸地球
原由:生物演化因素
(2008) 綠之巨人傳
反派身分:外星人
作為:攻擊地球(未遂),將小樹木坊妖魔化
攻擊對象:地球人
最終目的:稱霸地球
原由:生物演化因素
(2010) 人魚大海戰
反派身分:大臣
作為:侵略領土
攻擊對象:其他居民
最終目的:取得該國政權,再侵略國外?
原由:貪圖權位
*以上資訊如果有誤請提出修正
由此可得到某些不同的資訊,其中重要的部份有:
*犯罪行為的程度:單純就侵略國家來說,有些人只是要侵略掉自己原本生長的政權
但還有些人想到要侵略自己國家以外的政權
所以隨著越新的電影作品,如果新BOSS只是單純想當自己國家的國王,會被觀眾們和以前的BOSS貽笑大方
當然這也要看地區的封閉性有關
*動機的特殊:同樣是侵略國家,有些只是單純貪圖榮華富貴,但有些人是為了民族榮耀,報復及歷史的意外因素
新電影要拿一樣的題材,就要想新的戰爭理由
*情況的重複:除了上者外,其實還可見的勢很多題材有非常高的重複性質
例如因為生物演化而想報復侵略人類的就有貓族, 恐龍族, 鳥族, 植物族等 (是人類自己造孽還是倒楣???)
所以是得盡可能創造一個情境上都創新的格局,例如其實是敵我雙方百年之誤會造成戰爭
有些擔憂除了新版電影編劇描寫功力不好外,題材本身就有一定的問題
是否能達到成功也許能從此參考?