>故事花不了多少時間就完了....過去的每一部都有一重深刻的意義
我想說的其實是這句
故事太過簡單了...失去了吸引力
像是鐵人兵團,看到大雄他們明知沒有勝算也要和兵團戰鬥,最後露露犧牲自己來救回大家,看到這裡的觀眾心裡都會感動吧,現在的有那些可以這樣?
現在的劇情張力真的太薄弱了......令人提不起勁
大雄的恐龍裡的那頭暴龍,說真的我也猜不到原來那是伏線,現在的大長篇連伏線也省了....
始終太陽王傳說之後真的沒什麼搞頭了....重做以前的大長篇可是我一直的期望啊
#11樓, 由 wingglin » 2005-11-16, 週三 1:33 PM , 繁簡轉換:
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#14樓, 由 悠閒的大雄 » 2005-12-15, 週四 10:49 PM , 繁簡轉換:
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wingglin 寫:Dorayaki 寫:問題不在於可以看到故事大都可從過去的連載改出wingglin 寫:
同意
太陽王傳說之後就真的...硬掰的..
每次冒險的方差不多是不同的時空...近幾年的真是除了造型就看不到新意在哪了...
故事花不了多少時間就完了....過去的每一部都有一重深刻的意義
而且你可以看到故事大都可從過去的連載改出來的
始終還是原作者最好....
天上聯邦和大雄的恐龍都是引伸來的
但是相當出色啊
>故事花不了多少時間就完了....過去的每一部都有一重深刻的意義
我想說的其實是這句
故事太過簡單了...失去了吸引力
像是鐵人兵團,看到大雄他們明知沒有勝算也要和兵團戰鬥,最後露露犧牲自己來救回大家,看到這裡的觀眾心裡都會感動吧,現在的有那些可以這樣?
現在的劇情張力真的太薄弱了......令人提不起勁
大雄的恐龍裡的那頭暴龍,說真的我也猜不到原來那是伏線,現在的大長篇連伏線也省了....
始終太陽王傳說之後真的沒什麼搞頭了....重做以前的大長篇可是我一直的期望啊
像是鐵人兵團,看到大雄他們明知沒有勝算也要和兵團戰鬥,最後露露犧牲自己來救回大家,看到這裡的觀眾心裡都會感動吧,現在的有那些可以這樣?
本人認為最簡單的是宇宙開拓史、上鏈等。故事太過簡單了...失去了吸引力
#17樓, 由 shengee1 » 2005-12-18, 週日 7:18 AM , 繁簡轉換:
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就是因為小鎮{練麻區}的場景不夠浩大
有無法賣座的危險!
在"鐵人兵團"已經用過練麻區的場景了
作者為了讓主角鎖定在靜香等人上
所以利用鏡中世界的原理
讓小鎮內看不到別人
{{我倒想想看到大雄的媽媽拿吸塵器K機器人?}}
#19樓, 由 月美詩 » 2007-07-08, 週日 5:17 PM , 繁簡轉換:
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#20樓, 由 keithyuen » 2007-07-08, 週日 10:31 PM , 繁簡轉換:
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月美詩 寫:其實我也認為現在的大長篇真的比以前的遜色很多,開始出現「反炒」的大長篇,如:《大雄的恐龍2006》,有種「江郎才盡」的感覺。不過,我覺得現在的大長篇在某程度上比以前的更有創意,因為以前的大長篇絕大部分是從短篇故事中抽選出來,之後加長故事內容,如:《銀河系高速列車》。現在的大長篇有些是藤子不二雄先生的弟子創作出來,如:《翼之勇者》、《風之使者》;有些是從短篇故事中抽選出來,如:《貓狗時空傳》。總而言之,我會繼續支持多啦A夢的大長篇。
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