每個人對作品的要求或喜好也不相同, 如你抱持著不同的意見, 歡迎在此和各位一起討論
多啦A夢的電影應該是全球最長壽的系列電影之一吧, 由1980年開始到2008年的29年來製作了28部電影, 也許也是時侯來一個小小的總結了
今天藉著綠之巨人傳在香港上映的日子, 就一起回顧一下以往的電影, 以及感覺一下以往與現在的分別吧
創意時期(1980 - 1985)
這個時期的多啦A夢電影突破故有框框, 衝出大雄的家, 衝出空地後山, 衝出短篇故事本身固有的世界, 為多啦A夢這個作品引入新的思維。每部大長篇的重心、世界觀、甚至角色也不同。這時期可算是創意最豐富的年代, 不論情節上的編排, 故事的邏輯性, 感情的起伏, 也令人暗暗稱奇。
黃金時期(1986 - 1994)
緊接著的是多啦A夢電影最為人津津樂道的黃金九年了, 承接著之前的經驗, 創作人充份掌握了多啦A夢的優點, 將多啦A夢的可塑性進一步提高。這個時期特色是大部份電影都有著緊湊的節奏, 令人感動落淚的場面, 製作組也善用了角色的性格, 你沒看過絕不會知道多啦A夢的可變化性原來是這麼廣闊的
經歷了之前創意的五年, 創作人好像已經了解觀眾的要求和需要, 因此編寫出的情節可能和之前有點相似。例如86年的鐵人兵團感覺和海底鬼岩城有點相像, 90年的惑星之謎和大魔境的感覺又有點相似......
守業時期(1995 - 1999)
這五年多啦A夢的動畫經歷很多, 在初期(藤子老師仍健在的幾年), 也可看到製作開始變得較為平淡; 當中創世日記更看似是小品之作
不過其實應該是大雄與銀河高速列車已開始這個時期, 因為相比下, 創世日記是仍有極大的原創性, 而大雄與銀河高速列車則是短篇漫畫的延伸。突然想想看, 原來除了1980年的大雄的恐龍外, 在這之前的大長篇都不是任何短篇故事的延伸來的=3=
而這五年當中, 最大件事的必定是藤子老師的離世了
在他的離世後, 不論fans, 還是官方, 又或是製作組方面都傷透腦筋, 希望為多啦A夢的未來發展找新的定位, 新的方向
但在南海大冒險, 或是宇宙漂流記, 故事都相對較為平淡, 沒有太大特色
驚喜年(2000)
這一年的太陽王傳確實令人很驚喜, 強勁的票房, 良好的評價使這部電影順利成為大部份多啦A夢迷的其中一部最愛的電影
緊湊的情節, 出色的音樂, 漂亮的畫面, 具靈魂的角色, 具新意的劇情, 一直都是多啦A夢迷所期待重新看到的
此電影不論在港日也大收, 大陽王傳說的成功為新的製作組打下了一支強心針
探索時期(2001 - 2004)
不知是否好景不常, 還是用曇花一現來形容比較貼切, 在打後的電影大多是失望居多
可能因為太陽王傳說的關係, 這個時期的電影開始變得有點所謂的公式化, 而沉悶的內容也開始探索支持者的底線
大致的劇情必定是:
1.偶然之下去了一個不知道/未聽過的新世界
2.在新的世界玩/遊覽很開心
3.不知哪個壞人正在密謀一些陰謀
4.一場和壞人有點關連的比賽(可能引導主角見到壞人/知道他們的計劃)
5.同心合力打敗他
6.哭著的分離
7.多啦A夢的百寶袋沒了很多法寶/甚至整個法寶袋也曾經丟失了
其實以上幾點, 有很多都是太陽王傳說的情節來的
可能太陽王傳說真的太成功了, 間接導致接著來的幾年創作人都會依從著這條"主線"而走
劇情的起伏發展, 以及結局也可以完全的掌握與推測, 失去了應有的新意; 後期的貓狗時空傳則比較好一點
不過這個時期的電影在畫功上做得很不錯, 明顯比之前時期的作品進步; 但劇情發展及故事內容也有點無厘頭
重新出發(2006 - 現今)
2005年, 製作組決定將多啦A夢電影暫停一年, 雖說是為了作出更好的電影, 但也可能是為了使觀眾接受新風格的適應期
在2006年開始, 我們正式看到全新風格的多啦A夢電影, 出色的效果, 動聽的主題曲都是2006年打後最大的特色
雖然說是重製, 但卻毫不比2001年打後的大山版失色, 高低起伏都處理得宜
在重製了兩部之後, 製作組突然來了一部"原創"作品, 改篇自《再見樹仔》的綠之巨人傳雖然都有出色的畫面, 動聽的音樂, 但卻招來不少劣評, 詳情請留意叮噹小報
(待續)