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多啦A夢小知識: 《雲之國》簡介

[Minecraft] 小城伺服!

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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #21樓, 由 鐵皮 » 2013-05-06, 週一 11:43 PM , 繁簡轉換:  

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再分享一下之前說過的材質包>>
http://www.9minecraft.net/soartex-fanver-texture-pack/
這個連結(應該是官方的)有支援最新1.5.2版的材質包,而之前舊版材質包的在新版就用不到了 (?

補回在服中預覽效果 w
圖檔
這是從我家客廳望出去的景像 (茶
最後由 鐵皮 於 2013-05-07, 週二 12:24 AM 編輯, 總共編輯了 1 次

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你 似要 飛到雲外 遠去了心掛念你
你 遠去 只有目送 心中捨不得你

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有份量的團隊~
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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #22樓, 由 shita » 2013-05-07, 週二 6:21 PM , 繁簡轉換:  

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拉普他公共房屋現已落成,七個單位空置中歡迎免費入住~!

圖檔

拉普他島位於聖朵拉市西面約8公里,可沿絲綢之路前往大西洋方向,
於中途島渡輪碼頭乘搭渡輪沿石標燈前往。

另外可不可以裝砍樹插件?
現在當遇著高大的樹時很麻煩......
http://dev.bukkit.org/server-mods/treea ... st-v4-2-1/

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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #23樓, 由 Echylote Bloode » 2013-05-08, 週三 6:12 PM , 繁簡轉換:  

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世界地圖第1.01版已經繪好0.0 請以本地圖作為正式的名稱多謝合作(?

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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #24樓, 由 shita » 2013-05-08, 週三 6:55 PM , 繁簡轉換:  

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Echylote Bloode - 08 May 2013 10:12 寫:世界地圖第1.01版已經繪好0.0 請以本地圖作為正式的名稱多謝合作(?


圖中的"利斯塔綠洲"正名應該是"希達1號礦屋",請更正

另外以下是絲綢之路的順序地方名,製作西面地區時請使用此名稱

[西面]拉普他/拉普他渡輪碼頭<大西洋航道>4號礦屋<大西洋航道>中途島渡輪碼頭/中途島/3號礦屋/中途島東碼頭<西岸航道>西岸碼頭<絲綢之路>中途旅舍/2號礦屋<絲綢之路>中途旅舍/6號礦屋<絲綢之路>中途旅舍/1號礦屋/克諾城<絲綢之路>聖朵拉市[東面]

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9/5更新
策略性鐵路"地下高鐵"第一段現已通車,
由聖朵拉市前往克諾城(一號礦屋附近)。
有見於聖朵拉市日漸飽和,
實在有需要發展新市鎮,
此鐵路在此的地位相當重要,
以後請自由地在克諾城大興土木!

-
10/5回覆
回覆各位在cbox提及的問題。
"地下高鐵"的設計是高速鐵路,
所以才每5格用上紅石路軌,以確保速度不會下跌,
"地下高鐵"其實是預留了給大西洋鐵路的發展,
所以建在地底,以避開長途不同的地形,
只看目前一段會以為走地面會比搭鐵快是因為現在只落成其中一段。
而雙線的設計是預料克諾城將成為新市鎮,
為應付將來瀕繁的往返流量,
避免遇上撞車所以這一段特設來回線。

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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #25樓, 由 SunnyShum2 » 2013-05-10, 週五 9:01 PM , 繁簡轉換:  

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shita - 08 May 2013 10:55 寫:
Echylote Bloode - 08 May 2013 10:12 寫:世界地圖第1.01版已經繪好0.0 請以本地圖作為正式的名稱多謝合作(?


9/5更新
策略性鐵路"地下高鐵"第一段現已通車,
由聖朵拉市前往克諾城(一號礦屋附近)。
有見於聖朵拉市日漸飽和,
實在有需要發展新市鎮,
此鐵路在此的地位相當重要,
以後請自由地在克諾城大興土木!

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10/5回覆
回覆各位在cbox提及的問題。
"地下高鐵"的設計是高速鐵路,
所以才每5格用上紅石路軌,以確保速度不會下跌,
"地下高鐵"其實是預留了給大西洋鐵路的發展,
所以建在地底,以避開長途不同的地形,
只看目前一段會以為走地面會比搭鐵快是因為現在只落成其中一段。
而雙線的設計是預料克諾城將成為新市鎮,
為應付將來瀕繁的往返流量,
避免遇上撞車所以這一段特設來回線。

逐個問題答一下
1. 礦車最高速度只有8m/s, 如果像我第一條鐵路一樣, 每38格才一格充能軌的話, 平均速度也有7.97 m/s, 這點可以上minecraft wiki了解一下。
2. 建在地底我沒意見, 甚至頗贊成
3. 最多才5-6個人上線的Server根本不需要雙線設計, 尤其是地下鐵, 根本沒有夜間安全問題, 而且我已經研發出烈車燈號系統了...
4. 礦屋那裡根本不需要設站, 一來太近, 二來草地面積太少, 能建多少建築物老實說我不樂觀, 有沒有人願意在沙地上建築也是問題
5. 乘搭鐵路要深入地底20米, 一上一下耗時不少, 足夠我用跑的來回兩地了(亦實際測試過, 用跑的確較快orz)
6. 不知道其他玩家怎樣想, 但我個人去過一次大西洋和laputa, 老實說, 不想再去/_>\
最後由 SunnyShum2 於 2013-05-12, 週日 7:46 PM 編輯, 總共編輯了 3 次
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    不推不行不解釋
    2013-05-11, 週六 2:30 PM 宋磁磚
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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #26樓, 由 多哈A夢 » 2013-05-10, 週五 9:56 PM , 繁簡轉換:  

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SunnyShum2 - 10 May 2013 13:01 寫:
shita - 08 May 2013 10:55 寫:
Echylote Bloode - 08 May 2013 10:12 寫:世界地圖第1.01版已經繪好0.0 請以本地圖作為正式的名稱多謝合作(?


9/5更新
策略性鐵路"地下高鐵"第一段現已通車,
由聖朵拉市前往克諾城(一號礦屋附近)。
有見於聖朵拉市日漸飽和,
實在有需要發展新市鎮,
此鐵路在此的地位相當重要,
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10/5回覆
回覆各位在cbox提及的問題。
"地下高鐵"的設計是高速鐵路,
所以才每5格用上紅石路軌,以確保速度不會下跌,
"地下高鐵"其實是預留了給大西洋鐵路的發展,
所以建在地底,以避開長途不同的地形,
只看目前一段會以為走地面會比搭鐵快是因為現在只落成其中一段。
而雙線的設計是預料克諾城將成為新市鎮,
為應付將來瀕繁的往返流量,
避免遇上撞車所以這一段特設來回線。

逐個問題答一下
1. 礦車最高速度只有8m/s, 如果像我第一條鐵路一樣, 每38格才一格充能軌的話, 平均速度也有7.97 m/s, 這點可以上minecraft wiki了解一下。
2. 建在地底我沒意見, 甚至頗贊成
3. 最多才5-6個人上線的Server根本不需要雙線設計, 尤其是地下鐵, 根本沒有夜間安全問題, 而且我已經研發出烈車燈號系統了...
4. 礦屋那裡根本不需要設站, 一來太近, 二來草地面積太少, 能建多少建築物老實說我不樂觀, 有沒有人願意在沙地上建築也是問題
5. 乘搭鐵路要深入地底20米, 一上一下耗時不少, 足夠我用跑的來回兩地了(亦實際測試過, 用跑的確較快orz)
6. 不知道其他玩家怎樣想, 但我個人去過一次大西洋和laputa, 老實說, 不想再去/_>\

4.我家就在沙上

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一個小時之內,世界各地的軍機將會聯合起來。   

發動人類歷史上,規模最大的空戰。     

人類這個字眼,對我們而言有了新的含義。  

我們不能再為了小事而自相殘殺。   

我們要為共同利益團結一致。      

也許這就是命運,今天正是天煞-地球反擊戰。   

你們要再次為自由而戰。   

不是為了反抗暴政或迫害。   

而是為了避免被滅絕。      

為了活命的權利而戰。      

為了生存。   

如果能夠勝利。  

七月四日將不再只是美國的假日   

而是世人一同宣誓之日。      

我們不會默默地走向黑暗!     

我們不會任人宰割!     

我們將要繼續生存!      

我們要渡過難關!      
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初生之贖

有關MC小城伺服新市鎮開發和改善制度事宜

未閱讀文章 #27樓, 由 地圖王t » 2013-05-10, 週五 10:59 PM , 繁簡轉換:  

文章連結:
前言
近日本伺服器出現不同爭議,包括小羽填海造地、Shi.ta使用大量資源建高鐵等等,突顯土地不足、資源運用方法、不善用咨詢制度等問題。有見及此,地圖在此提出發展新市鎮和改善制度的建議。

新市鎮

先上圖是好孩子

圖檔
圖1: 新市鎮開發地區地圖

位置: 聖多拉市西北,精靈木林和未明之森地區

交通: 現時有兩種方法前往該地區,步行和地下高鐵,當中地下高鐵由於使用大量資源而受到爭議。以下為連接新市鎮和聖多拉市的各種建議。
步行
優點:1.節省資源
        2.不需要進行任何工程

缺點:1.路途中可能遇上怪物
        2.速度慢

地下高鐵
優點:1.速度快(?)
        2.安全

缺點:1.耗用大量資源
        2.需要上落地底

2格高天橋
原理:奔跑時不斷按空白鍵跳躍,達到奔跑最快速度

優點:1.低成本 (不理會上落和安全的話上下一格泥就足夠)
        2.高效率 (理論上可比高鐵更快到達)

缺點:1.手會累
        2.消耗較多食物

地面鐵路
優點:1.快速
        2.方便

缺點:1.晚上有機會遇上怪物
        2.消耗較多資源

範圍:新市鎮建議以圖1中心的湖為市中心,並以圓形輻射式向外延伸,最大範圍為全個森林

建議設施
1.公會分會:和公會一樣,作為集合地點、保存共用資源的地方等等
2.學校:小羽的大型工程w
3.各人的家
4.鐵路站 (如需要)
5.牧場
6.農場
7.其他設施

建立步驟
1.插火把
2.砍樹
3.規劃和規劃 (很重要所以要說2次)
4.建公會
5.自由建屋

規劃方面的補充:所謂規劃是指預先將土地分成各部分,或先建路後建建築物,減少混亂。地圖建議可以使用環狀網路或方塊狀網路作為道路形狀。

建築風格 :這部分應小宋建議加入的,建議為森林風格和木材為主的建築物

改善制度

近日出現土地和資源使用上的爭議。有見及此,地圖作出下列建議:
1.進行大型工程前必須先在留言版和民主牆進行咨詢
2.如上,使用大量資源前必須預先在留言版和民主牆進行咨詢 (為清晰起見分成2點)
3.制定單次取用資源的上限
4.實行城市規劃

總結
玩遊戲的主要目的是開心,請大家遵守制訂的規則,並顧及他人感受,避免爭議,有損和氣。另外希望大家能就新市鎮規劃提出改善建議,積極參與,建立更好的小城伺服器~

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蒼い星(節錄)
夜空に浮かぶ 片けたカケラ 揺れ動く心は
君の元へ 引き寄せられていくみたいに
浮現在夜空 形隻影單的碎片
彷彿將這顆搖晃悸動的心 牽引到你的身邊一般

君が好きだと言ってた ラジオを聴いてる
重なる時 感じてる    君は知らずに
聽著你說過 最喜歡的收音機廣播
感受著彼此重疊的時間    而你卻不知情

ほろ苦いラテの味も 深夜の音楽も
新しく覚えたツールで 近づくFeeling
稍帶苦澀 拿鐵咖啡的味道 以及深夜的音樂
是我最新習得的工具  感覺和你越靠越近

どこまで君を知ったら この扉が今開いていくの?
究竟要了解你到什麼程度
才能夠打開現在這扇門呢?
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Re: 有關MC小城伺服新市鎮開發和改善制度事宜

未閱讀文章 #28樓, 由 SunnyShum2 » 2013-05-11, 週六 10:25 AM , 繁簡轉換:  

文章連結:
地圖王t - 10 May 2013 14:59 寫:前言
交通: 現時有兩種方法前往該地區,步行和地下高鐵,當中地下高鐵由於使用大量資源而受到爭議。以下為連接新市鎮和聖多拉市的各種建議。
步行
優點:1.節省資源
        2.不需要進行任何工程

缺點:1.路途中可能遇上怪物
        2.速度慢

地下高鐵
優點:1.速度快(?)
        2.安全

缺點:1.耗用大量資源
        2.需要上落地底

2格高天橋
原理:奔跑時不斷按空白鍵跳躍,達到奔跑最快速度

優點:1.低成本 (不理會上落和安全的話上下一格泥就足夠)
        2.高效率 (理論上可比高鐵更快到達)

缺點:1.手會累
        2.消耗較多食物

其實地下高鐵只要改一下就好, 首先不用做雙軌, 第二是減少使用充能軌, 第三是將站頭申延到森林村那邊, 能達到這三點的話, 這就將會是一條很有價值的鐵路, 不然實在沒啥人會特意去乘搭

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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #29樓, 由 野味大雄 » 2013-05-11, 週六 8:36 PM , 繁簡轉換:  

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討論開始多, 而且有點分散, 不如我幫你們開個專區吧(?

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Re: [Minecraft] 小城伺服!

未閱讀文章 #30樓, 由 多哈A夢 » 2013-05-12, 週日 5:32 PM , 繁簡轉換:  

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我請求使用大量石,煤炭和木


野味大雄 - 11 May 2013 12:36 寫:討論開始多, 而且有點分散, 不如我幫你們開個專區吧(?

一天了,看來沒人理採野味.........................

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一個小時之內,世界各地的軍機將會聯合起來。   

發動人類歷史上,規模最大的空戰。     

人類這個字眼,對我們而言有了新的含義。  

我們不能再為了小事而自相殘殺。   

我們要為共同利益團結一致。      

也許這就是命運,今天正是天煞-地球反擊戰。   

你們要再次為自由而戰。   

不是為了反抗暴政或迫害。   

而是為了避免被滅絕。      

為了活命的權利而戰。      

為了生存。   

如果能夠勝利。  

七月四日將不再只是美國的假日   

而是世人一同宣誓之日。      

我們不會默默地走向黑暗!     

我們不會任人宰割!     

我們將要繼續生存!      

我們要渡過難關!      
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