#11樓, 由 alanchui10 » 2015-08-09, 週日 12:25 AM , 繁簡轉換:
#12樓, 由 steven_sheep101 » 2015-08-09, 週日 9:53 PM , 繁簡轉換:
#13樓, 由 steven_sheep101 » 2015-08-10, 週一 4:36 PM , 繁簡轉換:
#14樓, 由 野味大雄 » 2015-08-10, 週一 8:36 PM , 繁簡轉換:
#15樓, 由 Pigchun » 2015-08-13, 週四 3:40 AM , 繁簡轉換:
#17樓, 由 板野誠 » 2015-08-16, 週日 10:15 PM , 繁簡轉換:
Pigchun - 12 Aug 2015 19:40 寫:以下是小弟對這套長篇的小見:
一、OPED
這次OP簡簡單單,主要是淨色加人物的背景,但很切合這次「英雄」的主題。是不錯的OP。
至於ED則過份公式,跟去年的完全沒有分別,也是主要單純展示優秀作品。這種做法過往都有,但這兩年的安排令人覺得非常沉悶。
二、個人認為,《宇宙英雄記》=《宇宙開拓史》+《魔界大冒險》+《宇宙小戰爭》+《迷宮之旅》(?)+《銀河超特急》+《宇宙漂流記》。這套長篇有多套以往長篇的元素,但其結構又不如這些長篇般嚴謹。(不過這套又比《奇蹟之島》的四不像好)
三、整套長篇都偏向搞笑,如果將某些情節推向極端一些,像小新那類般,就會充滿「黑色幽默」的感覺。例如說,那群居民大禍臨頭但毫無警覺,原本故事最後都講到他們知道資源被奪而感到害怕。如果改成他們到最後還是蒙在鼓裏,整件事會更有喜感(哪怕他們明知資源已被搶)。又例如,阿隆一直以為大雄眾人是真正的英雄,小夫偏偏自爆,之後眾人又要表現重友情,對阿隆又沒有什麼影響/負面感覺,這場戲又老套,又無必要,一直讓阿隆以為大雄眾人是「真正英雄」不是更好嗎。又例如,大雄眾人從樹洞出發,播着充滿喜感的歌,竟然只出現了兩次,實在太可惜了,如果大幅增加這些出場畫面,就帶出一種令人感到煩厭,但又有喜感的感覺(例如可以說大雄眾人經過「嚴密」部署,然後行動輕易失敗,再部署,行動、失敗、部署、行動……)。歸根究底,這套長篇要處理的事不多,結構又不夠嚴謹,前半段處理大雄眾人為何到外太空的敘述太長,說是英雄片但又沒有「英雄」的味道:做英雄的笨,做村民又笨,做壞人的更笨。反正大雄眾人都是意外地做了英雄,倒不如像小新那類般交待劇情,可能會有一些驚喜感覺呢。總言之,這套長篇在「認真」和「搞笑」這兩個方向上迷失了。
四、剛才提到,這套長篇壞人很笨。大雄眾人竟然只是經過一晚的休息,就輕易收拾到壞人。另外,我還是想看最終BOSS回復原貌的樣子呢,不竟那群壞人不斷提及那些什麼石如何重要,如何可以令他重生(也好像沒有提到如何他們如此虛弱),到最尾他不單沒有回復能量,更愈變愈細小…這套長篇的壞人應該都是各長篇壞人中最弱的一群。
五、評分:5-6/10,這個分數要與《奇蹟之島》、《人魚大海戰》作明顯區別。這套長篇固然欠佳,但後兩篇是更差劣。
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我們好像經常有相似的見解XD