不要怪我「打爛沙盤問到篤」,那是因為你以前的論述行文太混亂,
對一些特殊字眼也缺乏定義,如果你不解釋清楚,恐怕沒人看得懂。
人n個 - 06 Nov 2010 20:08 寫:
壟斷的定義,是任何人而不止限於商家透過打壓、收購或其他手段,使在特定的商業圈子內形成「獨大」的生存圈子,不惜整個圈子的活躍下降、影響市場發展,甚至形成商業市場委縮以「使自己獲得重大利益」,此為壟斷
領匯獨佔香港大部份的大型商場管理、經營權,導致大部份其接管的商場原有小型商舖被逼加租結業,取而代之的所謂大型連鎖店
你的「壟斷」是種手段、方法,我的(應該說是經濟學上的)「壟斷」是指狀態。
狀態的形成有很多原因,不一定是你所說的「打壓」、「收購」,
領匯管理是公共服務私有化,有點像地鐵和九鐵,算是專營權的一種。
這個情況下,其他競爭者不被允許進入市場,這跟你所說的「手段」和「壟斷後的影響」是不一樣的。
那麼,領匯是不法使用外掛?還是它本身就是個外掛?恐怕這兩項都解不通。
人n個 - 06 Nov 2010 20:08 寫:
「某90後」玩online開外掛,使自己(或連帶自己公會的會員)升LV的速度比一般玩家更快、更毋須依賴遊戲中的練功熱點達到遊戲頂等級
繼而前往各大練功點,用「拉高等級主動怪去咬新手」的手法,妨礙新手玩家練LV,導致遊戲內的其他玩家難以升LV到頂,致使遊戲長期只有「某90後」(或他其他公會朋友)是遊戲等級到頂的玩家,享受「高高在上的感覺」以及其他方便
(開掛)導致極多極常見(筆者也以為所有玩online的人都知道)的附帶後果,包括新人對該遊戲的評價下降、遊戲虛寶發售銷量下跌、遊戲「活人玩家減少」、GM為了鎖外掛帳而疲於奔命導致無法正常處理日常業務等等等等連帶後果
開掛是不法行為,跟壟斷狀態的形成無關,這也是為什麼你的實例二引起紛爭。
人人都能開掛,不須要強大資本或專營權作後盾。
因此這句沒有說明了些甚麼,壟斷可以造成這狀況,但這狀況不一定由壟斷造成。
人n個 - 06 Nov 2010 20:08 寫:
以此理解到「某90後」其實是直接或間接性的從「領匯壟斷了市場,就可以讓日本城獨大,毋須與其他家品店競爭亦能穩佔最常見家品店的地位」或是其他同類型的社會現像,明白到「壟斷」也不會有人阻止、更加不會有任何壞影響是影響到自己,同時可以令自己在「獲得重大利益」上得到最高的效率,繼而選擇了「彷效壟斷政策」這種手法去玩ONLINE「用外掛衝LV、再拉高等怪阻止新手練LV,這樣就不必天天鬥衝LV也能穩佔高等級玩家之位,天天享受高高在上的感覺」,即所謂的「不惜犧牲市場的發展及整體利益,以達到自己獨自獲得重大利益」
同理,
「壟斷」=/=「用外掛衝LV、再拉高等怪阻止新手練LV,這樣就不必天天鬥衝LV也能穩佔高等級玩家之位」
站在經濟學的角度,壟斷會造成Deadweigh loss,因此我跟你一樣不喜歡領匯。
只是連年輕人心態都也是領匯責任,這未免太過了。