第一輯:《Digimon Advanture》 發生時間:1999年8月1日13:30至1999年8月6日18:06(approx.) 約一星期… 主要發生地點:御台場 主角數:八 最終敵人:亞保加利獸 所有Digimon系列的開始,也為之後的三輯定立基礎。 優點: -冒險氣氛高 七個主角在不知明的數碼世界冒險,而現實世界也是冒險的一部份。這就像一群冒險家在冒險一般,刺激度高; -主角性格篇排適當 七個主角都有不同的性格,這七種性格又可互相補足,令到每個主角的信賴度逐漸大增,甚至使觀眾產生共鳴; (↑基本上,以上所有輯數適用…) -主角性格鮮明 因為有紋章作為性格的象徵,令到觀眾可以清楚了解各主角的性格,而且各主角性格分別大,對比更加鮮明; -定立主角集的結構 由這一輯開始,主角的領導者就一定要帶著護目鏡,而護目鏡日後也成為領導者的角色。 缺點: -內容鬆散 比較之後三輯,大佬和大佬之間本質上沒有關連。這令到故事內容較為鬆散; -拍檔力量偏弱 同樣,比較之後三輯,因為是第一輯的關係,因此主角拍檔的實力也是四輯中比較弱的; ===================================================== 第二輯:《Digimon Advanture 02》 發生時間:2002年4月至2002年12月底 共八個月 主要發生地點:御台場 主角數:六 最終敵人:極惡吸血魔獸 第一輯的連續,也是第一輯的真正結局… 優點: -人物刻畫細緻 比起第一輯,因為已有第一輯的故事作為基礎,世界背景的描寫可以略為減少。而多出的時間正可用以刻畫出每個人性格特點; -兩輯配合得宜 第一輯的主角以輔導的角色,帶著第二輯的主角前進,有需要時也可作出幫助。而因為第二輯的主角經歷過第一輯或電影版發生過的事,對數碼世界也有一定的認識。這對故事的進展大有幫助; -取消地區性限制 這輯後半期所發生的也不再限制在主角之間。故事開始向外擴展,台場擴展至全日本,全日本再擴展至全世界。這一輯也取消了動畫中常用的「世界統一語言制度」。加上使用國家實景,這令真實感加強; 缺點: -刻意人物描寫 過份細緻的人物描寫,反而令人感到有一種「hardsale」人物的不舒服感覺… -人物性格遍向天真,甚至無戰鬥決心 對比起其他三輯,眾角色也展示出一種「慈悲心腸」,導致真正敵人出現時還在為「殺與不殺」傷腦筋… 而和第一輯比較,可能因為他們「搞這麼久也只是解決了環和塔這些普通道具」,因此眾角色變得無戰鬥決心,甚至像以前的一乘寺般視戰鬥為遊戲; -冒險氣氛偏低 第二輯的主角和其他的不同,他們可以自由進出數碼世界。這變得去數碼世界就像去後花園般。對於某些人,這種對待數碼世界的態度根本無法接受…也令冒險氣氛大減; (↑這一招《六門天外》和《Devichild》動畫版也用過…成敗參半…) -內容篇排出錯… 這正是第二輯致命傷。有些橋段根本在觀眾意料之外,例如第一輯主角釋放紋章的力量一事,只是他們自己說,在電影和遊戲中從沒交代。當然,最重要是那個令眾多Digimon迷失望的二十五年後大結局… ===================================================== 第三輯:《Digimon Tamers》 發生時間:200X年四月至200X+1年頭 約半年 主要發生地點:西新宿 主角數:八 (主角戰隊的成員組合 >一定有熱血,無神經,搞笑笨蛋的主角 拓也… >一個胖子或是更熱血更蠢的笨蛋 純平… >一~兩個美女(女主角或是青梅竹馬) 小泉… >一個冷酷聰明的帥哥 輝二… >一個特性不明的角色 友樹… >主角出現的效果 >女孩子的心會莫名奇妙的全部向著主角 >強者會一個接一個現身挑戰主角 指餘下的五鬥士…!? >聰明冷酷的帥哥會被配角化(甚至變成主角戰隊一員) 指輝一…!? >壞人會被揭開不為人知的一面 >不為人知的傳說會一個接一個出現 之後主角一起駕駛著巨大機械人(武神獸),打敗魔王六翅獸… 因此… 《Frontier》 =《Digimon》系列 (基本結構) +《超人乜乜》(給與主角攻擊力) +《戰隊》系列 (基本主角結構)