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韓測服G7S1戰鬥平衡調整(轉自巴哈)

未閱讀文章發表於 : 2007-07-06, 週五 3:40 PM
白銀劍士
○實施戰鬥系統的調整

 ・INT(智力)對【魔法攻擊力】加乘效率變高。
※上升的幅度。需要等待測試後的最終調整準確。

 ・在使用弓和弩的時候,【近距離瞄準的時間】會加長。
※也就是在未來『零射』是很難達成的,因為越近怪,瞄準時間加長的越多。
在零射的相同位置上,會比之前的瞄準時間多很多。(開始偏向現實弓箭系近戰無能合理化)

 ・旋風箭【技能準備】使用耐力大幅度增加,能給予的損傷小幅度降低。
※依照測試伺服器的狀況來看,RankF消耗12, Rank1高達20, 威力約降低10%。
使用條件變的較嚴苛!!

 ・在裝備弓和弩的時候,使用反擊和旋風擺腿等的近戰系技能,對怪所造成的【損傷量計算方式】,變更為不再是看弓和弩的遠距離攻擊損傷量。
※簡單的之後拿弓和弩,使用近戰技能,將不再是看拿弓弩時的大小傷;而是採用空手時的大小傷。
也就是說之後遠距離攻擊力和近距離攻擊力,會將分開計算,而不是在模擬兩可的狀態,
連帶可想到就是以後連近、遠、魔法的平衡值和爆擊值、負傷量也將都會分開計算。

 ・精通格鬥技能的追加效果,近戰攻擊的平衡值,在每次等級上升時追加1。
※精通格鬥技能上升時,每級多+1的平衡值。也就是精格r1 可多追加 15平衡值。

 ・精通遠距離技能的追加效果,遠距離攻擊的平衡值,在每次等級上升時追加1。
※精通遠距離技能上升時,每級多+1的平衡值。也就是精遠r1 可多追加 15平衡值。

 ・STR(力量)將對近距離攻擊的平衡值開始出現效果。
※也就是STR高的話,平衡值也會相對增加。也就是不用再靠DEX(敏捷)來提升平衡值。也就是徹底的將遠近攻擊力分開了。

○冰之橋上無法使用營火做修正。

○魔法屏蔽技能,技能準備時取消技能使用,再次發動技能的時間做修正。

○巨人拿起船槳時,小船行進會變慢做修正。

○小船用船槳划的時候,會有落入水中的問題修正。

●烏雷德森林和卡魯森林,磨菇未出現的異常做修正。
※這是台灣也出現過的異常,在韓版出現過很多次。
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大好啊…
魔法系的出頭天總算來了…(茶)

未閱讀文章發表於 : 2007-07-06, 週五 9:57 PM
星空之時
嗯.....到底我把紡織冶煉升上去的目的是甚麼.....
連零射也改掉= =
近戰的強勢升到又一個高處......(不用練生產了)
弓戰可能只餘下PVP強勢一個= =
要是弓箭因為可以改到100%命中.....
風箭R1扣30耐又也願意,,,,,箭箭100%也沒有問題.....唉...

未閱讀文章發表於 : 2007-07-06, 週五 10:03 PM
tony0815
●烏雷德森林和卡魯森林,磨菇未出現的異常做修正。

這個異常好像常常出現,GAG橘子可以在G6就修正嗎...?
對射手和我都很不利XD
(茸可以做某種不加上下身的料理,毒菇可以做解毒料理,金菇可以做迷藥XD)

未閱讀文章發表於 : 2007-07-06, 週五 10:18 PM
愛.封神
魔法系的出頭天?-.-
還有很久吧=3=
G7耶0.0
不過「NT(智力)對【魔法攻擊力】加乘效率變高。 」這真的很不錯0.0
10智才加1攻,很不公平……
又不見近戰系是10力加一傷,弓箭系是10敏加一傷0.0

未閱讀文章發表於 : 2007-07-06, 週五 10:44 PM
艾西斐爾
 ・在裝備弓和弩的時候,使用反擊和旋風擺腿等的近戰系技能,對怪所造成的【損傷量計算方式】,變更為不再是看弓和弩的遠距離攻擊損傷量。
※簡單的之後拿弓和弩,使用近戰技能,將不再是看拿弓弩時的大小傷;而是採用空手時的大小傷。
也就是說之後遠距離攻擊力和近距離攻擊力,會將分開計算,而不是在模擬兩可的狀態,
連帶可想到就是以後連近、遠、魔法的平衡值和爆擊值、負傷量也將都會分開計算。


 ・在使用弓和弩的時候,【近距離瞄準的時間】會加長。
※也就是在未來『零射』是很難達成的,因為越近怪,瞄準時間加長的越多。
在零射的相同位置上,會比之前的瞄準時間多很多。(開始偏向現實弓箭系近戰無能合理化)

這二點很討厭啊= =
我都是拿弓再用風車的.....
現在這招沒用
沒了零射....那怪跑來就更危險了...

未閱讀文章發表於 : 2007-07-06, 週五 11:02 PM
藤原‧翼
要重新考慮

是否要轉弓魔......


謎:潛入潛入潛入潛入潛入潛入潛入.......