雖然算不上我最喜歡的頭三位, 但《大魔境》是我自己很喜歡的多啦A夢電影之一。我一直喜歡多啦A夢不同的電影帶給觀眾的感覺, 就像《鐵人兵團》那樣極具壓迫感的故事, 又或是像《魔界大冒險》或《夢幻三劍士》那樣天馬行空的幻想故事, 或像《雲之國》那樣有鮮明主題而又極感人的故事等…而《大魔境》一直在我眼中也是屬於平淡得來又令人感覺舒服, 使人再三回味, 而又較貼近現實的故事。
感覺舒服的感人故事
新鮮感從來都不是多啦A夢電影最缺乏的東西。在這裡我指的新鮮感是指多啦A夢的故事情節從來也不需要靠一些特別造出來的"新感人位"或"新搞笑位"來取悅觀眾, 而我一直以來對水田版多啦A夢電影最感到厭惡也是那些過度造作, 但卻又千篇一律的『所謂感人位』或『所謂搞笑位』。
由一隻小狗開始, 這個故事沒有什麼偉大或氣勢磅簿的開頭。雖然是有敵人, 但敵人並沒有在一開始就已經出現, 我覺得這點很重要, 亦因此為電影本身加了不少分數。為什麼? 這原因之一是為電影加添了神秘感。因為首先不知由何時開始, 多啦A夢的電影好像都喜歡將敵人的現身放在開始或早段, 觀眾就理所當然地將大雄等人這次冒險目的 (打倒XX / 保衛YY) 與電影連接起來, 而中間的情節就很容易變成沉悶 (因為根本和主線無關)。而另一原因則是電影由開始至中段也只集中在主角們身上, 那是理所當然的。不是嗎? 這根本由一開始就是大雄等人因為無聊而自發的冒險, 去到一個未知的地方就是他們的目的。但這就無需費力費時間去寫對抗壞人的情節, 讓焦點一直都集中在主角們身上。
於《大魔境》及《新‧大魔境》中, 電影都是感覺輕快, 那些理所當然又自然不過的情節令我感到非常舒服。主角們由尋找目標至展開冒險, 情節都一直是環繞他們幾人, 這令觀眾有時間去代入電影的世界; 而人物的描寫立體, 沒有只限於大雄一人, 這使觀眾對角色之間更有感情。
而且可貴的是笑點有分即席爆笑和會心微笑, 終於橫跨各年齡層, 不再只是靠扭曲臉容來博取小朋友一笑 (我先前幾乎年年都拿這點出來鬧, 官方經過這麼多年終於明白那他根本不應是多啦A夢應走之路, 可喜可喜)。
以上兩點令這部看似平淡的電影得到充份的發揮, 亦絕對成為這部電影的優勢。
掌握節奏
最令我感欣慰的是製作團隊終於掌握多啦A夢電影應有的節奏。看多啦A夢的人, 要求固然不盡相同, 但若然製作團隊過度集中於『冒險』或『新世界的介紹』而忽略對角色的性格的描寫, 這部多啦A夢電影必然是失敗之作。因為場景正正貼近現實, 新大魔境完全沒有這個問題。由小夫胖虎要求的冒險、大雄與柏高的相遇、大雄能夠收養小狗, 到展開冒險、胖虎的情感發展、眾人的挫敗 / 冒險未如想像般有趣, 然後出事了, 不能隨便回去, 到大家慢慢投入那場冒險, 到最後發現柏高的秘密, 協助柏高到最終得勝, 其實每個情節都是環環相扣。事情在中間不斷的發生, 讓大家自然隨大雄他們一起由現實走進冒險世界之中。
電影由起始至結尾的劇情都是順暢, 節奏掌握得很好, 雖然部份劇情看似有點不能連接 (例如眾人突然去了未來世界的冒險樂園和坐上了冒險船那裡), 但未致於影響整體的觀感。單以劇情而言, 個人認為當中完全沒有多餘的情節或悶場, 而最值得一提的是今年的插曲沒有放在介紹世界或眾人嬉戲那裡 (其實根本就沒有那個部份), 製作團隊將曲放在柏高離眾人而去, 打算單獨應戰的那最高潮的部份, 這使整個片段都很有意思。那環節只有播曲, 連一句對白也沒有, 但大家都可以從畫面充份理解劇情的發展, 甚至留有想象空間, 那個環節真的很動人, 做得非常好。有很長時間我都以為水田多啦A夢的電影關於插曲的片段都是可有可無, 而這一次完全證明了只要運用得宜, 插曲那個片絕對可以很有意思的。(但可惜好像沒有字幕XD)
立體的人物抽寫
先前最擔心的就是劇情會過度集中於大雄與柏高二人, 然後又變成他們二人的友情故事。冒險根本就是他們五人+柏高的事: 胖虎勇往直前、靜香提供主意、大雄為朋友而不顧一切、小夫則更像平常人, 雖然有些小聰明, 但往往會有後顧之憂…眾人的性格都有自己的突出點。幸好今次他們沒有忽略了胖虎及其他角色於電影中的作用, 而化學作用也因此而自然產生。
其實我認為好的情感或動人的情節其實都不需要刻意造出來, 而是作眾人的化學作用自然出現的。先前水田電影最大的敗筆是過度集中於大雄與新角色的友情。他們刻意營造一些劇情來營造那種最後的感動氣氛, 但看回來那些情節往往是多餘的, 甚至因而變得太假太不自然。
《新‧大魔境》對角色的性格有很詳細深入的描述, 當中胖虎的堅強性格與柏高的勇氣在電影中相映成趣, 他們互相鼓勵, 互相襯托, 成為電影中最大的亮點。大家於遇到困難時集眾人之力解決難題, 通過一個又個的難關。製作團隊今次沒有用其他角色襯托大雄一人, 胖虎於人前堅強, 但在人後原來都是和大家一樣。這種合作令劇情更具張力, 眾人的存在都不是陪襯之用, 那些積累的經驗讓人切切實實的感受到, 那種情讓最後一戰時更為感動。
真正令人動容的冒險
我在上面也不斷提及多啦A夢電影應走之路, 那究竟是什麼? 其實我覺得多啦A夢最大的優勢是他那種可以千變萬化, 難以捕捉, 卻又細緻動容的感覺。有別於其他電影, 情節或主題可能被本身的劇種或世界觀而限制了。如我上面所指, 其實打從一開始, 多啦A夢每部電影都應該是有自己的焦點與感覺, 當中更有希望能表達的訊息:例如《鐵人兵團》完全有別於《日本誕生》;《魔界大冒險》和《大魔境》都有著各自喜歡的觀眾群。我個人認為這種千變萬化已經是創新, 亦是創作團隊必須理解從而繼續前行的原因。但不知由哪時開始, 當焦點越放於大雄身上, 劇情就開始變得千篇一律, 目的變得一式一樣。雖然《人魚》與《奇蹟之島》是兩部作品, 世界觀不一樣, 但其實兩者的差別真的很大嗎? 難道名稱不同了, 世界改變了, 就讓多啦A夢電影變得有新意嗎?
反之而然, 今次的大魔境讓大家對多啦A夢重新有了 (早就應該存在的) 認識, 冒險不一定要驚天動地才會令人動容, 而小小的一件事很多時也會令人回味無窮。大雄臨尾說了一句很扣人心弦的話:『我們長大後, 會否再有這樣的冒險?』雖然只是簡單一句, 但內裡不但總括了整個冒險, 而大人和小朋友更會對此有不同的理解, 因此我覺得這是這部電影最高招的一句話。
我聽這句話後, 頓時想起自己是否也因此生活而沒了自己一直渴望的冒險? 長大了後我們的確好像沒有了小時候渴望得到的冒險, 甚至可能連那個『心』也消失了, 但我們其實每天也在經歷一場又一場的冒險, 只是大多是有目的而為, 我們已經無了那個純潔的內心。從而再想整部電影劇情, 完全體會到大雄當時的感覺, 對那個平淡而非凡冒險回味無窮的感覺。這在以前幾部的水田電影從來見不到, 亦是我最感開心的地方之一。
個人認為多啦A夢應走之路是利用他千變萬化的可能性, 去描述每一個動人的故事。既然冒險不一定要驚天動地, 《大魔境》與《新‧大魔境》就充份利用了角色們的性格, 和大家去了一場平淡但令人回味的冒險。而個人認為新版比舊版更重於情感的發揮, 表達手法比舊版更見成熟, 製作團隊終肯大膽地拿出《大魔境》作重製, 以原作為藍本, 將大雄由『焦點中的焦點』移離一步, 感覺立即變得不一樣。這作法令角色們的重要性再次得到重視, 已經是我希望看到新製作團隊應有的『創新』。這個於《神秘法寶》可以看到, 而《新大魔境》則更勝一籌。
如果要我打分, 我會給這部電影 8.5 - 9/10 分。要改善的就只有被刪去的出木杉情節和那些不太流暢的剪接位, 當然若然打壞人 / 結局能夠更加驚險一些會更好, 但我能理解時間問題, 而且打鬥都不是這部電影需要突出的部份。
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至於配音部份個人沒有太多的意見, 對白是否正確這裡另有高手作答, 我也不深究了, 只是大雄媽媽好像又換了配音?